找回密码
 注册
搜索
查看: 8373|回复: 17

玄铁剑法很垃圾建议加一个这样的pfm吧。。。。

[复制链接]
门派:不明
发表于 2009-9-8 12:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
LPC代码: [Copy to clipboard]   
// /kungfu/skill/xuantie-jianfa/shipo.c  石破天惊



#include <ansi.h>

#include <combat.h>

inherit F_SSERVER;

#include "/kungfu/skill/eff_msg.h";



int perform(object me, object target)

{

        int cost, damage, jianfa, lvl, p, hurt;

        object weapon;

        string msg;



        weapon = me->query_temp("weapon");



        if ( !target ) target = offensive_target(me);



        if ( !target || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「玄铁剑法」的「石破天惊」只能在战斗中对对手使用。



\n");



        if ( !weapon || weapon->query("skill_type") != "sword" ) return notify_fail("你必须使用武器才能使用「石破天惊」。



\n");



        if ( (int)me->query_skill("xuantie-jianfa", 1) < 160 ) return notify_fail("你的「玄铁剑法」还不够娴熟,使不出「石破天



惊」绝技。\n");



        if ( (int)me->query_skill("yunu-xinjing", 1) < 180 ) return notify_fail("你的「玉女心经」等级还不够,使不出「石破天惊



」绝技。\n");



        if ( (int)me->query_skill("force") < 180 ) return notify_fail("你的内功等级不够,不能使用「石破天惊」。\n");



        if ( (int)me->query_str() < 42 ) return notify_fail("你的膂力还不够强劲,使不出「石破天惊」来。\n");



        if ( me->query_temp("pfm/shipo") ) return notify_fail("你正在使用「石破天惊」。\n");



        if ( me->query("gender")=="女性" ) return notify_fail("你乃一女子,不适合使用这样刚猛的武功。\n");



        if ( me->query_skill_mapped("sword") != "xuantie-jianfa" && userp(me) ) return notify_fail("你现在无法使用「石破天惊



」。\n");



        if ( me->query_skill_mapped("parry") != "xuantie-jianfa" && userp(me) ) return notify_fail("你现在无法使用「石破天惊



」。\n");



        if ( me->query("max_neili") < 3000 ) return notify_fail("你现在内力太弱,使不出「石破天惊」。\n");



        if ( me->query("neili") < 1000 ) return notify_fail("你现在内力太弱,使不出「石破天惊」。\n");



        lvl = PFM_D->get_pfm_lvl(me, "xuantie-jianfa.shipo");

        jianfa = (int)me->query_skill("xuantie-jianfa", 1);

        damage = PFM_D->get_att_damage(me, target, "xuantie-jianfa", "sword", 4, "str");

        damage += random ( (int)me->query("jiali") * 2 );

        cost = PFM_D->get_pfm_cost(me, 4, 2);



        if ( weapon->query("id") == "xuantie jian" ) damage += 1000;



        msg = HIW"$N"HIW"大喝一声,手中" + weapon->query("name") + HIW"急速舞动,剑气咄咄毕人,有如晴天霹雳,石破天惊一般。



\n";

        me->start_busy(2);

        target->start_busy(2);

        if ( PFM_D->check_pfm_if(me, target, "xuantie-jianfa") ) {

                msg += WHT"$n"WHT"只觉$N"WHT"的剑气笼罩自己全身,刹那间,身上已经被$N"WHT"的剑气捅了几个窟窿。\n"NOR;

                if ( jianfa > 300 ) hurt = damage * 5 / 6 + random( damage / 6);

                else if ( jianfa > 240 ) hurt = damage / 2 + random( damage / 6);

                else hurt = damage / 3 + random( damage / 6);



                target->receive_wound("qi", hurt);

                target->receive_damage("qi", damage);

                me->add("neili", -cost);

                p = (int)target->query("qi")*100 / (int)target->query("max_qi");

                msg += damage_msg(damage, "内伤");

                msg += "( $n"+eff_status_msg(p)+" )\n";

                message_vision(msg, me, target);

                if(wizardp(me)) tell_object(me,"DAMAGE:"+damage+"。\n");

                if ( jianfa > 190 ) call_out("sec_hit", 1, me, target, damage);

        }

        else {

                msg += WHT"$n"WHT"只觉$N"WHT"的剑气笼罩自己全身,炽热的气浪几乎将自己掀翻,$n"WHT"急忙运功抵御。\n";

                target->start_busy(random(3)+2);

                me->add("neili", - ( cost / 2 ));

                message_vision(msg, me, target);

        }

        me->set_temp("pfm/shipo", 1);

        me->start_perform(3, "「石破天惊」");

        call_out("remove_effect", jianfa/40, me);

        return 1;

}



void sec_hit(object me, object target, int damage)

{

        int cost, p, hurt, jianfa;

        string msg;

        object weapon;



        jianfa = (int)me->query_skill("xuantie-jianfa", 1);

        weapon = me->query_temp("weapon");



        if (!me) return;



        if ( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return;



        if ( !weapon || weapon->query("skill_type") != "sword" ) return;



        cost = PFM_D->get_pfm_cost(me, 4, 2);

        damage = damage + random(damage / 2);

        if ( jianfa >= 300 ) damage = damage + random(damage);



        msg = HIC"说是迟、那是快,$N" + weapon->query("name") + HIC"前刺,无形的内力波涛汹涌地袭来。\n"NOR;

        if ( PFM_D->check_pfm_if(me, target, "xuantie-jianfa") ) {

                if ( jianfa > 300 ) hurt = damage * 5 / 6 + random( damage / 6);

                else if ( jianfa > 240 ) hurt = damage / 2 + random( damage / 6);

                else hurt = damage / 3 + random( damage / 6);



                target->receive_wound("qi", hurt);

                target->receive_damage("qi", damage);

                me->add("neili", -cost);

                p = (int)target->query("qi")*100/(int)target->query("max_qi");

                msg += damage_msg(damage, "内伤");

                msg += "( $n"+eff_status_msg(p)+" )\n";

                message_vision(msg, me, target);

        }

        else {

                msg += WHT"$n"WHT"急忙闪身,躲过了$N"WHT"的攻击。\n";

                me->add("neili", - ( cost / 2 ));

                message_vision(msg, me, target);

        }

}



void remove_effect(object me)

{

        if ( !me ) return;

        me->delete_temp("pfm/shipo");

}




建议巫师给xtjf 加一个这样的pfm吧。。。。
门派:不明
发表于 2009-9-8 13:16:37 | 显示全部楼层
晕,你这个code 不可能直接照搬的,函数定义和底层都不一样
门派:不明
发表于 2013-9-10 14:39:10 | 显示全部楼层
顶一下!加油!努力!继续努力!
门派:不明
发表于 2013-9-10 21:48:07 | 显示全部楼层
还是化学攻击型得呢。
门派:不明
发表于 2013-9-23 22:53:34 | 显示全部楼层
玄铁剑法不算垃圾,  比简单粗暴的hmg好玩多了, 仔细琢磨下吧.
门派:不明
发表于 2013-9-23 22:56:59 | 显示全部楼层
而且让m加pfm就算了吧,不用想啦.
门派:不明
发表于 2013-12-13 13:49:21 | 显示全部楼层
确实,还不如加强下威力或者命中来的实惠!
门派:不明
发表于 2014-3-12 09:42:00 | 显示全部楼层
这个是传说中的B 5 1么???
门派:不明
发表于 2014-4-9 22:21:32 | 显示全部楼层
完全看不懂,鉴定完毕
门派:不明
发表于 2014-10-7 01:14:11 | 显示全部楼层
hdygh@ts 发表于 2014-4-9 22:21
完全看不懂,鉴定完毕

同上,鉴定完毕。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2024-6-3 03:41 , Processed in 0.031267 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表