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楼主: taddy@tx

关于黯然掌 ,元芳,你怎么看?

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门派:不明
发表于 2015-9-17 23:10:52 | 显示全部楼层
yuncai@tx 发表于 2015-9-17 01:20
也得替NPC想想,打的过就砍,打不过一个halt你就跑了;如果有一天,NPC一个halt跑了……

除非看到就放弃,开打的话等想跑就晚了,基本一pfm就躺,没有跑的机会。
门派:不明
发表于 2015-9-17 23:24:58 | 显示全部楼层
mjdm@tx 发表于 2015-1-4 16:05
老子每次死,一看记录就是古墓,男的黯然掌,女的银锁金铃,一个直接秒,一个弄掉武器封招慢慢磨!

每次晕都是给mj乾坤大挪移反了 烈火剑什么的 太无耻了
门派:不明
发表于 2015-12-1 01:22:24 | 显示全部楼层
我也死过                                                
门派:不明
发表于 2015-12-2 16:51:06 | 显示全部楼层
大家怨念很深                        
门派:不明
发表于 2016-3-4 15:32:11 | 显示全部楼层
无聊来看看,发现一个老贴。对此问题推断了一下。
1此PFM是物理PFM没错
2威力大与大家说的受伤高威力大也是相符的。
i = (int)me->query("max_qi") / (int)me->query("eff_qi")
伤到50% i=2  受伤到 33% i=3

        if( i > 1 ){
           me->add_temp("apply/strength",lvl/3);
           me->set_temp("hurt", 1);
        }

原来是加临时臂力,但本系统去掉了加属性的pfm与yun 是不是这个漏下了不得而知。
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只是这威力大的惊人就要看下面的分析了。
新站底层有修改过,命中高低与暴击与伤害的判断有了很大的调整。
原来这个PFM是有 命中“减成”的,老代码中 发pfm时 会+伤害 -命中 +有效掌法
        me->add_temp("apply/damage", lvl/2);
        me->add_temp("apply/attack", -lvl);
        me->add_temp("apply/strike", lvl);
命中减的太多 可能会造成溢出,导致高命中并爆击。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
补充 pfm中还有会到 i 地方  这里是1还是3 威力也会差很多的。
        COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), i);
        if (present(target,environment(me)) && me->is_fighting(target))
        COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), i);
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