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BL和SF收益的简单换算关系

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门派:不明
发表于 2013-8-7 13:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
BL高则伤害基数大,SF高则暴击系数高,相比之下哪个收益更大呢?
以30BL 20SF和20BL 30SF两种情况进行对比:
如果你有一个4连击的pfm,在不考虑miss的情况下,哪种类型的伤害总值更大呢?
先来计算第一种高BL类型的伤害模式,分为以下几种可能的情况:
1、无暴击。20SF基本上已经告别白暴了,出身法暴击的概率相当低,忽略不计,典型的高BL天赋甚至都不会有20SF。而黄暴是内置暴击,概率是不可控的。因此我们假设第一种情况,4hit无暴
那么它的伤害总值就是:30BL*4hit=120BL总值
2、1hit黄暴。黄暴是基础伤害的2倍关系
所以它的伤害总值等于:30BL*3hit + 30BL*2倍放大系数*1hit=150BL总值
3、2hit黄暴。4hit连击出2hit黄暴算是运气相当好了
伤害总值等于:30BL*2hit + 30BL*2倍放大系数*2hit=180BL总值
4、3hit黄暴。这几乎是不可能的,纯当一种理论概率来计算一下
伤害总值等于:30BL*1hit + 30BL*2倍放大系数*3hit=210BL总值

再来看高身法版本
1、4hit无暴
伤害总值等于:20BL*4hit=80BL总值
2、1hit白暴。白暴的放大系数是3倍
伤害总值等于:20BL*3hit + 20BL*3倍系数*1hit=120BL总值
3、2hit白暴。基本上这属于常规概率
伤害总值等于:20BL*2hit + 20BL*3倍系数*2hit=160BL总值
4、3hit白暴。在技能克制的情况下出的概率还是不低的
伤害总值等于:20BL*1hit + 20BL*3倍系数*3hit=200BL总值
5、4Hit全暴。并不经常,但是偶尔会有
伤害总值等于:20BL*3倍系数*4hit=240BL总值

高BL的优势在于伤害稳定性高,而高身法的优势则在于强大的爆发力,高频率的白暴可以打出远超自身BL的伤害,这点是缺少有效的暴击机制的高BL类型无法做到的。在同样一次pfm连击中,高身法所能打出的理论伤害极限值明显要高于高BL类型,而且这种理论极限出现的概率在一定程度上还是可控的。但是在偶尔暴击概率变低的情况下,高身法的伤害总体平滑性就不如高BL来的稳定。

在不考虑exp差距的前提下,高身法可以免疫对手的白暴和必杀,并且有机会必杀对手,而高BL类型则需要承受对手可能的白暴伤害,甚至是被致命的风险(比如杀高身法DUMMY),但是高BL在招架上有一定优势。

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门派:不明
发表于 2013-8-7 13:51:46 | 显示全部楼层
这。。。。
你确定10臂力1hit伤害是20臂力的1/2么。。。。
门派:不明
发表于 2013-8-7 14:10:24 | 显示全部楼层
你这个算法不对
1点臂力增加伤害5%,假设20臂力的基础伤害是1,黄爆=(1+n*5%)*2
以30臂力为例,基础伤害是1+10*5%=1.5,黄爆伤害是3
而如果你把10点属性加给身法,臂力20的基础伤害是1,白爆伤害也是3
门派:不明
发表于 2013-8-7 14:15:28 | 显示全部楼层
所以高BL类型的伤害模式,还是以30臂力为例,计算结果如下:
1、无暴击。那么它的伤害总值就是:1.5*4hit=6
2、1hit黄暴。1.5*3hit + 1.5*2倍放大系数*1hit=7.5
3、2hit黄暴。因为物理连击已经设置了只能1 hit黄爆,所以假设1另hit化学黄爆和物理黄爆伤害相同,伤害总值等于:1.5*2hit + 1.5*2倍放大系数*2hit=9
门派:不明
发表于 2013-8-7 14:17:11 | 显示全部楼层
再来看高身法版本
1、4hit无暴
伤害总值等于:1*4hit=4总值
2、1hit白暴。白暴的放大系数是3倍
伤害总值等于:1*3hit + 1*3倍系数*1hit=6
3、2hit白暴。基本上这属于常规概率
伤害总值等于:1*2hit + 1*3倍系数*2hit=8
4、3hit白暴。在技能克制的情况下出的概率还是不低的
伤害总值等于:1*1hit + 1*3倍系数*3hit=10
5、4Hit全暴。并不经常,但是偶尔会有
伤害总值等于:1*3倍系数*4hit=12
门派:不明
发表于 2013-8-7 14:18:45 | 显示全部楼层
结果,如果能保证连击物理pfm能出2个白爆或以上,则30sf伤害更高
若不能,则30bl伤害更高
门派:不明
发表于 2013-8-7 14:19:50 | 显示全部楼层
以上只是普通hit的伤害,pfm还需要考虑pfm内置的伤害系数,由于sjever看不到code,所以一切只是理论上
门派:不明
发表于 2013-8-7 16:21:32 | 显示全部楼层
学习了                                   
门派:不明
发表于 2013-8-7 21:34:45 | 显示全部楼层
学习来的                                                              
门派:不明
 楼主| 发表于 2013-8-7 22:21:17 | 显示全部楼层
dunone@tx 发表于 2013-8-7 14:10
你这个算法不对
1点臂力增加伤害5%,假设20臂力的基础伤害是1,黄爆=(1+n*5%)*2
以30臂力为例,基础伤害 ...

其实你这个算法和我的算法是换汤不换药
30BL黄暴和20BL白暴的伤害总值可不就是一样的吗
无非就是把我计算的结果再乘以每一点BL的伤害值0.5而已
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