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楼主: xtstar@tx

BL和SF收益的简单换算关系

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 楼主| 发表于 2013-8-7 22:23:11 | 显示全部楼层
还是laoyeye提的那个问题靠谱,是不是BL减半的情况下造成的伤害量也正好减半,这是个未知数
门派:不明
 楼主| 发表于 2013-8-7 22:35:53 | 显示全部楼层
我觉得高BL最大的好处是伤害的稳定性,在这个基础上身法点数可以最大限度的放弃,用以补充GG或INT
30BL可以配合15身法,大多数时候可以保证输出比较稳定,但是如果反过来30SF配合15BL,那么输出质量的高低落差会很大,不如前者的收益高
高身法的缺点在于在先天选择上比较难安排,因为高身法的同时,BL也不能牺牲太多,这样GG和WX压力会比较大,优势是可以基本免疫被白暴

另外,TX的战斗底层似乎高BL也可以出致命,以前致命是只和身法相关,如今好像也可以由高BL带来致命,这样的话,高身法的优势又少了一项。
门派:不明
发表于 2013-8-8 01:47:57 | 显示全部楼层
还要看pfm类型
化学伤害和臂力挂钩比较大
门派:不明
发表于 2013-8-8 06:40:15 | 显示全部楼层
同时理论派的,do job追求的都是1 hit推到。
门派:不明
发表于 2013-8-8 11:06:52 | 显示全部楼层
xtstar@tx 发表于 2013-8-7 22:21
其实你这个算法和我的算法是换汤不换药
30BL黄暴和20BL白暴的伤害总值可不就是一样的吗
无非就是把我计 ...

那是因为30bl正好是20bl的1.5倍伤害,而白爆3倍伤害又正好是黄爆2倍伤害的1.5倍
我是拿30bl和30sf举例而已,如果换成28臂力就不是相同的倍数关系
门派:不明
发表于 2013-8-8 11:08:43 | 显示全部楼层
xtstar@tx 发表于 2013-8-7 22:23
还是laoyeye提的那个问题靠谱,是不是BL减半的情况下造成的伤害量也正好减半,这是个未知数

每点臂力的伤害效果是5%,这个是确定的
门派:不明
发表于 2013-8-8 11:11:19 | 显示全部楼层
dunone@tx 发表于 2013-8-7 14:18
结果,如果能保证连击物理pfm能出2个白爆或以上,则30sf伤害更高
若不能,则30bl伤害更高

一般情况下,高bl输出稳定,但如果是多hit的pfm,30sf的效果可能就更好
另外物理连击限制了只能1 hit黄爆,而身法白爆不受限制
门派:不明
 楼主| 发表于 2013-8-8 11:12:17 | 显示全部楼层
dunone@tx 发表于 2013-8-8 11:06
那是因为30bl正好是20bl的1.5倍伤害,而白爆3倍伤害又正好是黄爆2倍伤害的1.5倍
我是拿30bl和30sf举例而 ...

你真搞,不管以多少BL为例,每一点BL代表5%的伤害,这对谁都是一样的
30BL是乘以5%,难道20BL就变成4%不成?
门派:不明
发表于 2013-8-8 11:15:41 | 显示全部楼层
xtstar@tx 发表于 2013-8-8 11:12
你真搞,不管以多少BL为例,每一点BL代表5%的伤害,这对谁都是一样的
30BL是乘以5%,难道20BL就变成4%不 ...

哎,小学数学啊,假设20bl伤害基础值为100,30bl的伤害为100*1.5=150,黄爆为150*2=300,而20bl的白爆为100*3=300,此时两者伤害相等
但如果28bl,伤害为100*1.4=140,黄爆为140*2=280,此时和20bl的白爆伤害就不相等
门派:不明
发表于 2013-8-8 11:23:13 | 显示全部楼层
以bl等值作为计算基数只在30 20 10这样的整齐属性下,才有比较意义
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