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浅说目前战斗体制下天赋属性的选择

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门派:少林派
发表于 2017-2-13 22:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woshicy@tj 于 2017-8-23 14:42 编辑

大家都知道天赋属性包括:臂力,根骨,身法,悟性四种
一,我们先分开说说这四种天赋在目前底层下的各自作用:

1,臂力:
臂力目前按master说,已不再区分先天后天,每一点臂力增加5%伤害量

2,根骨:
根骨是个很特殊的属性,下面我会花比较多篇幅来阐释这个属性:
虽然master一直强调根骨不区分先后天了,但这里我还是要指出:根骨还是有先后天的区别的
先天根骨:对你的血量和饭量有影响,大概每一点先天根骨增加2%气血,饭量作用可以忽略,但对上高组smy饭量有一滴滴影响,就是后面食物量看着低的吓人。
后天根骨对气血量,饭量没有影响
下面说说根骨总量的作用:   
在news 934后,取消了根骨与致命及暴击的关联
因此,现在后天根骨存在如下三个作用:
a,后天根骨对招架有一定作用,但个人估计该作用很小,或者说会随着exp差扩大而减小。
(个人认为15组后大概根骨提供的招架基本就可以忽略了,每点根骨的招架加成应该不到1%)
b,后天根骨是理相的直接的唯一的影响因子
理相的具体作用和效果我想不用多说了吧,理相是对score里面的每个数值都按百分比产生影响的,score里面的伤害力,命中率,招架率。暴击率等等都受到理相的影响。
如果要细说,我想这根骨与理相的关系也可以再开个帖子了,这里就不多说了
c,后天根骨的免伤作用
按master的透露,每一点后天根骨会有5%的伤害减免,10点也就是50%的伤害减免,这效果听起来就很不错吧,就不用多说了

我们来总结下根骨的主要作用:
(1),先天根骨每一点增加约2%的气血量
(2),根骨总量每一点增加5%伤害减免
(3),根骨总量直接影响理相

3,身法:
身法到目前为止我还没看出先天与后天有无区别,按m说和我观察,身法确实没有先后天区别
身法现在的作用是大家最为关心和纠结的,作用很多,下面会具体分析:
a,身法对闪躲有作用
但个人认为该点作用与根骨对招架作用类似,会随着exp差距增加而逐渐减小,个人估计山上15组后,身法带来的闪避很小了(每点身法提供的闪避率应该小于1%)
b,身法对致命和暴击的影响
在news 934后,身法是在能够致命和暴击前提下的唯一概率影响因子。
注意,这里身法是否是影响因子是有个很重要的前提:在能够偶致命和暴击前提下
这个前提非常值得研究,是后续天赋选择的一个重要标准
c,身法对命中的影响
这点我估计是争议最多,身法对命中的影响到底是大是小,真可谓是各自都有自己的理由
但按我的实验和统计,身法对命中的影响力应该和身法对闪避以及根骨对招架的影响力是同样一个标准:
那就是身法对命中的影响会随着exp差距的扩大而逐步缩小,15组后每点身法带来的命中加成应该不足1%
(下面,我来说说为啥大家对身法与命中关系有这么大争议
那就是这个命中影响对不同门派带来的直观效果应该是有很大差别,这个直观差别导致大家对身法命中影响争议很大。
在一些强命中buff低内置命中门派中,如少林,武当等等,身法带来的命中影响应该很小
但在一些低或无命中buff但有高内置命中门派中,如昆仑,身法带来的命中影响就很大了)
d,身法对出招频率的影响
身法是影响出招频率的唯一影响因子
按master的说法,0.2秒累积一次身法数值,到200后出手一次。也就是说40身法,就是1秒出手一次
而这个出手频率的真正作用是和气增长率,而不是伤害,这点很重要,也是后面我们说天赋选择的一个重要指标

下面来总结下身法的主要作用
(1),对暴击和致命的影响,可以区分分被暴击和暴击的概率(前提是你的克制存在暴击或被暴击的可能)
(2),对命中的影响(个人认为按门派区分,总体来说对命中的影响不大)
(3),对出招频率的影响(是和气增长的一个重要影响因子)

4,悟性的影响
虽然悟性master一直强调无先天后天区分,但按我的实验和统计,悟性是有先天后天区分的
a,先天悟性:
对命中产生伤害后的和气增长有非常重要影响
举例:悟性总量都是40,命中后伤害量相当,如果先天30后天10,带来的和气增长应该比先天悟性20后天20的和气增长要高很多!
b,后天悟性:
(1),每出招一次,增加等量悟性数值悟性
(2),命中一次,按伤害增加一定比例悟性数值和气
(3),杀死对方一次,增加4倍悟性数值和气
(4),对学习的影响(这里忽略,pot用不完,也不算在战斗系统)

下面来总结下悟性的影响:
(1),先天悟性对和气增长有较大作用
(2),后天悟性对和气增长有作用,但不如先天大

二,在上述每种属性都解释了一遍后,我们再聊聊一个重要的伤害量关系公式:
总伤害量=攻击威力*出招频率*命中率*生存时间

1,先说说攻击威力这个因子
攻击威力除了buff加成,就受一个臂力影响,而且很大:10点臂力就是50%的波动
因此,在这么高的影响下,我觉得除非特殊情况,一般来说臂力都不应该低于22!

2,再说说出招频率这个因子
这个出招频率其实指的是pfm的频率,而不是普通攻击频率
pfm的频率其实只受一个因子影响,那就是和气
而和气增长受两个因子影响:
普通攻击频率以及每次攻击后的和气增长
这里就牵涉到身法及悟性了,
其中0.2秒累积一次后天身法数值,满200出普通招一次.这对和气的积攒有非常重要的作用

3,再来说说命中率这个因子
我们可以从上述属性分析中看出,只有一个天赋属性对命中率存在影响,那就是身法,但身法对命中的影响在大多数有命中buff的门派中其实是不大的,
因此对大多数门派来说,我们暂时可以撇开命中率这个因子,因为这不是你通过天赋身法选择就能有很大改变的

4,最后我们来说说生存时间这个影响因子
从上诉天赋属性分析中,影响到生存能力的影响因子主要有两个:
a,根骨
b,身法

身法在生存能力提供主要作用的是闪避效果和降低被暴击的概率
上述分析中,我们可以知道身法对闪避加成是很小的
而对被暴击概率其实是有个前提的:
那就是你存在被暴击的可能前提
在master的最近解释中,只要你的克制大于等于110,你就不会被暴击
因此你如果能一直保持110以上的克制,身法对于生存能力其实是不存在影响的。
(但这里有个重要前提,那就是你的门派功夫属性够多,而且你的robot足够好,能一直保持110以上克制)
如果门派功夫不够多的门派,可以选择空明拳来作为防御,以避免被克制或者说保持110以上克制

先天根骨有增加气血的作用,大概1点加2%左右
后天根骨增加免伤,每点大概5%
后天根骨影响理相,很重要
因此,我认为不论什么门派,如果要上山的话根骨都不应该低于20!

三,经过上述所有分析后,我们来做个天赋选择的总结:
臂力》22,根骨》20,悟性《12是基础,那么身法一般就是28左右了
然后按以下情况进行调整:
1,robot不够好,门派功夫属性不够多不能全程保持110以上克制的,身法要适当提高,避免被暴击增加生存能力
2,门派命中buff很少的,身法要适当提高,提高命中率当成主要任务
3,生存能力足够强,(也就说极限组100秒内能不受重伤),但命中不足,可以适当提高身法以增加普通出招频率来加快和气积攒速度,从而加快pfm频率,争取在安全时间(即下一组武士到来前30秒)内击杀对手
4,生存能力足够强,(也就说极限组100秒内能不受重伤),命中足够,伤害力不足的,可以再次提高臂力,如果臂力到顶还是伤害量不够的,可以适当提高先天悟性,以大量增加命中后和气恢复量,从而加快pfm速度(这里先天悟性带来的和气效果要比身法带来出招频率提升效果好很多)
5,生存能力不够的,(也就说极限组连50秒都经常重伤的),先看是否会被经常暴击,如果是先去完善robot的吧,robot已经很好了,还是被暴击,就想办法提高点身法吧。如果基本不被暴击,生存能力还是不够,那毫无疑问根骨必须直接加到顶
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-8-23 14:44:37 | 显示全部楼层
回头来看看我这帖子
当时的总结还是基本正确的
可惜就是没人来给我加分
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-13 22:51:29 | 显示全部楼层
终于将天赋属性选择整合了下
因个人水平有限
有些地方可能考虑不周或者某些数据有一定误差,
请大家见谅。
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-14 08:39:55 | 显示全部楼层
我自己来顶一下              
门派:昆仑派
发表于 2017-2-14 08:51:31 | 显示全部楼层
int已经被完全置于无足轻重的地位
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-14 10:39:52 | 显示全部楼层
muder@tj 发表于 2017-2-14 08:51
int已经被完全置于无足轻重的地位

总要有个不那么不重要不是
要不不就全20了么
门派:不明
发表于 2017-2-14 16:54:38 | 显示全部楼层
呵呵,学习了,谢谢lz
门派:不明
发表于 2017-2-14 19:39:51 | 显示全部楼层
水仙  把原来的帖子整理一下  贴这里?
门派:不明
发表于 2017-2-15 07:40:01 | 显示全部楼层
不上山属性随意?呵呵
门派:不明
发表于 2017-2-15 09:04:36 | 显示全部楼层
还是看不大懂,太长了         
门派:不明
发表于 2017-2-15 09:42:11 | 显示全部楼层
补充一下:根骨的影响!根骨还和你的对手的气有关。30根骨的话,你的对手的气也长。这个也要综合考虑一下吧!
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