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浅说目前的pk系统的弊端与改进建议

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门派:少林派
发表于 2017-2-14 17:36:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的pk系统
由于各种原因导致约炮盛行,
更盛的是约炮已出现robot挂机自动化的趋势
原来的约炮虽然已经使得竞技变得完全改变设计初衷,让pk变得无趣,
但这至少还算一种玩家之间的互动
但一旦robot挂机化约炮,游戏中仅剩的一点互动也会消失

mud虽说可以一个人玩,但它终究是个多人游戏,是个竞争的游戏
因此,很多人内心是拒绝约炮的,但迫于无奈最终接受约炮
约炮相比较于真正的pk,利益大,风险小。
同时现在这圈子小,别人不杀你,你老是杀别人,你也不好意思是不
因此最后不论是从利益还是情面,
很多人只能选择约炮或者不进入pk

因此,针对上述情况,为了加大游戏互动,为了让exp真正有作用,让很多pk技能真正发挥光彩,
我在此建议m应该在pk系统上做一些改进
个人有以下建议,或许能有些改观
1,pk的kill 时间间隔拉大至15分钟或以上
2,pk可以向下,奖励与向上相当
3,一天之内杀同一个人不能超过2次,一周之内不能超过10次
4,一人同一天内被pk杀死5次后,不能再被pk
5,自卫反击成功可以获得一定奖励
暂时就想到这么多,大家可以补充

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门派:天龙寺
发表于 2017-2-15 10:04:35 | 显示全部楼层
个人感觉,mud就不是一个能完全手动的游戏
给手动玩家奖励本来就是个伪命题,论坛吹水给奖励才是正道
尤其是到了我们这个年纪,乐趣就是挂挂机吹吹牛而已

个人感觉靠PK生硬的把手动引入mud本来就不合理,况且现在的PK机制诸多限制,导致很多人都无法成功约到炮友。在小圈子里面互动机制肯定会走向自动化、形式化。

建议取消PK机制,或者减少PK的奖励,竞技币的部分功能改到通宝系统。加强论坛的活跃度奖励,如果把游戏系统和论坛合并来看,在论坛灌水吹牛也是一种手动么,而且对于大多数玩家更喜闻乐见

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门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-14 17:45:08 | 显示全部楼层
关于一天被杀次数,
可能有点改动
要么就是被杀次数没限制,要么就是你今天有多少pk机会,就可以被杀多少次

门派:武当派
发表于 2017-2-14 19:22:26 | 显示全部楼层
你这个原因说的很清楚,约炮收益大,风险小。
建议没有针对原因来。
除非改成pk收益更大,大到驱动不约炮。
要是按照你的第2点,就变成经验高的成天欺负经验低的,恶性循环了。
门派:武当派
发表于 2017-2-14 19:25:54 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-2-14 17:45
关于一天被杀次数,
可能有点改动
要么就是被杀次数没限制,要么就是你今天有多少pk机会,就可以被杀多 ...

被杀次数没限制,那就乱套了。

或者改成竞技场形式,才能解决你说的约炮集团化
门派:不明
发表于 2017-2-14 19:48:36 | 显示全部楼层
只要拉大 每次pk的间歇  就打断约炮的可能了
门派:星宿派
发表于 2017-2-14 20:39:26 | 显示全部楼层
支持约炮,反对PK
支持机械化,反对手动
门派:华山派
发表于 2017-2-14 20:58:00 | 显示全部楼层
zerg@tj 发表于 2017-2-14 20:39
支持约炮,反对PK
支持机械化,反对手动

顶虫子姐~~能robot解决的问题 干嘛手动
想要互动乐趣 去手动做任务啊。。。
门派:华山派
发表于 2017-2-14 22:11:20 | 显示全部楼层
aly@tj 发表于 2017-2-14 19:48
只要拉大 每次pk的间歇  就打断约炮的可能了

都robot了,你觉得拉大间隔就有用?
约好一轮,等cd到了再自动约就是了。
门派:桃花岛
发表于 2017-2-16 01:00:52 | 显示全部楼层
PK可以参考官府任务,系统发布随机指定你每天指定可以杀的5个人
如果你不愿意杀这5个人,打不过或者找不到,那么10分钟后你可以免费刷新榜单,重新再去杀5个人
如果不想等10分钟,那么可以消耗竞技币来刷新榜单
约炮的成本大幅提高...
而且对正常玩家影响不大.因为10分钟都找不到人,基本可以刷新了                  
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