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master今天再次给出了大致伤害公式如下
伤害==X*(1+buff面板/100)* (1+(自身臂力-对手根骨)*5%)
该公式与他前段时间在QQ里面提到的
伤害=(等级-等级/2+pfm修正)*(100+臂力*5-对方根骨*5)* (100+da-对方rd)*(1+面板伤害buff)*(score伤害-对方score防御)
是一致的
因此我认为这个公式至少在反应臂力,根骨,外置面板buff之间的关系是准确的
今天我仔细研究了这个公式,发现一个很有趣的事情
我们假设面板buff为a,臂力根骨差为b
伤害初始=x*(1+a/100)*(1+b/20)=c
情况1:面板buff提高5,臂力根骨差不变为b
伤害1=d=x*(1+(a+5)/100)*(1+b/20)=x*(1+a/100+1/20)*(1+b/20)
=x*(1+a/100)*(1+b/20)+x*(1+b/20)/20=c+x*(1+b/20)/20
情况2:面板buff不变,臂力根骨差提高1
伤害2=e=x*(1+a/100)*(1+(b+1)/20)=x*(1+a/100)*(1+b/20+1/20)
=x*(1+a/100)*(1+b/20)+x(1+a/100)/20=c+x*(1+a/100)/20
伤害1-伤害2=d-e=x*(1+b/20)/20-x*(1+a/100)/20=x*(b/20-a/100)/20=(5b-a)x/2000 ...(1)
从公式(1)中我们可以看出以下结论:
A,如果a=5b,则d-e=0,也就是说当面板buff值a等于5倍臂力根骨差的时候,提升1点臂力与提升5点面板buff的效果是一样的
B,如果a<5b,则d-e>0,也就是说当面板buff值a小于5倍臂力根骨差的时候,提升5点面板buff要比提升1点臂力的效果更好
C,如果a>5b,则d-e<0,也就是说当面板buff值a大于5倍臂力根骨差的时候,提升1点臂力要比提升5点面板buff的效果更好
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