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从master给的伤害公式推导得出的有趣结论

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门派:少林派
发表于 2017-9-29 01:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
master今天再次给出了大致伤害公式如下
伤害==X*(1+buff面板/100)* (1+(自身臂力-对手根骨)*5%)
该公式与他前段时间在QQ里面提到的
伤害=(等级-等级/2+pfm修正)*(100+臂力*5-对方根骨*5)* (100+da-对方rd)*(1+面板伤害buff)*(score伤害-对方score防御)
是一致的
因此我认为这个公式至少在反应臂力,根骨,外置面板buff之间的关系是准确的
今天我仔细研究了这个公式,发现一个很有趣的事情

我们假设面板buff为a,臂力根骨差为b
伤害初始=x*(1+a/100)*(1+b/20)=c
情况1:面板buff提高5,臂力根骨差不变为b
伤害1=d=x*(1+(a+5)/100)*(1+b/20)=x*(1+a/100+1/20)*(1+b/20)
          =x*(1+a/100)*(1+b/20)+x*(1+b/20)/20=c+x*(1+b/20)/20
情况2:面板buff不变,臂力根骨差提高1
伤害2=e=x*(1+a/100)*(1+(b+1)/20)=x*(1+a/100)*(1+b/20+1/20)
         =x*(1+a/100)*(1+b/20)+x(1+a/100)/20=c+x*(1+a/100)/20
伤害1-伤害2=d-e=x*(1+b/20)/20-x*(1+a/100)/20=x*(b/20-a/100)/20=(5b-a)x/2000 ...(1)

从公式(1)中我们可以看出以下结论:
A,如果a=5b,则d-e=0,也就是说当面板buff值a等于5倍臂力根骨差的时候,提升1点臂力与提升5点面板buff的效果是一样的
B,如果a<5b,则d-e>0,也就是说当面板buff值a小于5倍臂力根骨差的时候,提升5点面板buff要比提升1点臂力的效果更好
C,如果a>5b,则d-e<0,也就是说当面板buff值a大于5倍臂力根骨差的时候,提升1点臂力要比提升5点面板buff的效果更好

门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-9-29 01:10:34 | 显示全部楼层
当buff高过零界值后,buff越高,5点buff的效果比1点臂力的效果差的越多
门派:明教
发表于 2017-9-29 07:45:22 | 显示全部楼层
buff指的是面板的伤害吗?                                       
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-9-29 08:09:36 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2017-9-29 07:45
buff指的是面板的伤害吗?

这里的buff指的就是score看到的伤害buff数值
门派:华山派
发表于 2017-9-29 08:29:47 | 显示全部楼层
研究这个是为了score npc然后改cgift么?
门派:华山派
发表于 2017-9-29 08:30:41 | 显示全部楼层
还是说 能改buff? 比如去升一级太玄经?
门派:嵩山派
发表于 2017-9-29 08:57:35 | 显示全部楼层
npc的臂力是20,那么明教应该统统30先天臂力?
门派:古墓派
发表于 2017-9-29 13:19:26 | 显示全部楼层
目前npc尤其是任务npc,普遍都是20+random(x) 所以按照概率计算23或者27臂力收益较大
根骨上16、21、26收益较大。
其实算来算去也没什么卵用,因为死在npc身上永远都是那么1pfm
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-9-29 13:32:50 | 显示全部楼层
syayas@tj 发表于 2017-9-29 13:19
目前npc尤其是任务npc,普遍都是20+random(x) 所以按照概率计算23或者27臂力收益较大
根骨上16、21、26 ...

大神你怎么能说脏话啊
你的光辉形象会受损的
门派:古墓派
发表于 2017-9-29 14:01:10 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-9-29 13:32
大神你怎么能说脏话啊
你的光辉形象会受损的

哈哈,死在少林燃木刀下有感而发。无耻就在劈着劈着刀就没了。
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