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以武当派为例论武功克制的计算与选择

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门派:武当派
发表于 2020-3-30 12:02:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新系统武功增加了伤害、命中、速度、防御、躲闪、招架等6个不同的系数,并且M强调克制与以上六个系数是相乘的关系,为此,新战斗系统除了考虑单纯的克制以外,还要考虑各项系数的高低,例如,你属性克制是130,但是选择的武功各项属性都很低,那总体效果仍然不好。所以需要根据克制属性与各系数相乘以后再选择综合值较高的作为选择克制武功的依据。下图是以武当派的特殊武功为例进行计算。
一般来说,山下任务比较简单,不需要考虑防御、躲闪、招架之类的系数,所以山下任务就按照伤害、命中、速度与克制属性的乘积算出其平均值,我们称之为攻击系数,算出门派不同技能的平均值,在所有门派技能中选择最高的。
山上任务或者PK则需要考虑所有6个系数,要根据6个系数与克制的乘积算出平均值,我们称之为综合系数,算出门派不同技能的平均值,在所有门派技能中选择最高的。
以上仅考虑战斗系统的理论计算,当然在实际运用中还要考虑武器装备、是否暴击等不同因素,要根据实际情况可以进行综合选择。

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门派:峨嵋派
发表于 2020-3-31 10:33:31 | 显示全部楼层
按这个说法,其实山下没有什么变化,但是山上就很复杂了。
门派:武当派
 楼主| 发表于 2020-3-31 10:37:28 | 显示全部楼层
yhjj@tj 发表于 2020-3-31 10:33
按这个说法,其实山下没有什么变化,但是山上就很复杂了。

算法比以前更复杂了,但是因为克制的系数还是占较大比重,大部分还是选择之前的克制武功。
门派:峨嵋派
发表于 2020-3-31 10:39:26 | 显示全部楼层
tanwr@tj 发表于 2020-3-31 10:37
算法比以前更复杂了,但是因为克制的系数还是占较大比重,大部分还是选择之前的克制武功。

嗯,其实算下来,能克制130,120的,及时乘以系数,山下也不需要切换克制。
门派:天龙寺
发表于 2020-4-7 00:49:27 | 显示全部楼层
jsjf 这么好用啊  看那个门派都在学
门派:明教
发表于 2020-4-7 22:27:03 | 显示全部楼层
方便出个峨眉的吗?非常感谢      
门派:武当派
 楼主| 发表于 2020-4-8 16:58:41 | 显示全部楼层
somickey@tj 发表于 2020-4-7 22:27
方便出个峨眉的吗?非常感谢

等老M把所有门派技能都改定,我会把每个门派的都算一下发上来。
门派:武当派
发表于 2020-4-8 17:54:38 | 显示全部楼层
师弟威武 我得好好研究研究
门派:少林派
发表于 2020-4-9 13:42:07 | 显示全部楼层
所以山下任务就按照伤害、命中、速度与克制属性的乘积算出其平均值,我们称之为攻击系数。

攻击系数这个算法我觉得值得商榷啊
门派:武当派
 楼主| 发表于 2020-4-9 19:48:54 | 显示全部楼层
burry@tj 发表于 2020-4-9 13:42
所以山下任务就按照伤害、命中、速度与克制属性的乘积算出其平均值,我们称之为攻击系数。

攻击系数这个 ...

依大师有何高见?听M说速度与id身法是乘积关系,速度与身法的乘积影响致命的概率,怎么影响致命率的具体算法老M没有公布,所有把速度也算作是攻击系数的一个因子。
至于伤害、命中、速度这三者是不是权重相等那是有待商榷,目前攻击系数的算法就是按照三者权重相等来计算的。以后优化算法可以根据实战效果来赋值伤害、命中、速度三个系数不同的权重。
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