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楼主: xlang@ts

合气度PK的数学模型

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门派:不明
发表于 2011-9-29 11:44:45 | 显示全部楼层
不得不顶的贴。。。。

和气度的加入,还是蛮有创意的,至少有了新鲜感, 打架时战术多变了。
门派:不明
发表于 2012-1-11 17:25:17 | 显示全部楼层
太专业了,佩服。。。。
门派:不明
发表于 2012-4-10 21:58:53 | 显示全部楼层
技术贴 果断留名                  
门派:不明
发表于 2012-4-13 18:57:55 | 显示全部楼层
xlang@ts 发表于 2011-8-23 16:24
首先,不论更新内容是否合理,都应该先感谢Master辛苦的劳作,是master的更新让我们这些仅存的玩家又看到了 ...

第一个PFM没有秒杀B号,伤了B号80%的气,给B号瞬间补充了16个合气(8个pfm),这时A号没有合气busy,B号反击8个FPM打A,因为B号是30臂力,高伤害,待预测的结果是什么?A死还是B死?我想还是有很少人能抗住8个30臂力的PFM的。
这个。。。。在b虐a的8个pfm过程中,a就没有因为b的伤害导致和气产生?是我理解错了?
门派:不明
发表于 2012-4-15 15:28:08 | 显示全部楼层
弄得挺好的                                   
门派:不明
发表于 2013-3-7 23:18:31 | 显示全部楼层
这个合气度 我很纠结啊 本身skills 必须加强威力 满屏的红字 就是打不是npc 还要用合气度发pfm,好像玩的是回合制的游戏
门派:不明
发表于 2013-6-24 00:48:00 | 显示全部楼层
citu@tx 发表于 2012-4-13 18:57
第一个PFM没有秒杀B号,伤了B号80%的气,给B号瞬间补充了16个合气(8个pfm),这时A号没有合气busy,B号反 ...

你没理解错,但是合气的推出把原来的pfm busy取消了,pfm和pfm之间是无缝连接的,只要你有足够的豆出招,8个pfm连着一起发打在谁身上都是秒杀,那时候你就算有豆又能做什么呢?
门派:不明
发表于 2013-6-24 01:14:38 | 显示全部楼层
有些有busy的pfm不是很吃亏吗。。
门派:不明
发表于 2014-2-18 04:36:26 | 显示全部楼层
都用到数据模型了               
门派:不明
发表于 2014-2-18 04:36:43 | 显示全部楼层
我们玩的是同一个游戏么 ?????????????
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