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发表于 2011-10-23 00:13:44
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本帖最后由 freeway@ts 于 2011-10-23 09:04 编辑
加载插件进入游戏后。会在插件同级目录下生成数据库 SJever.db
如果 sjever\maps\ 下没有 武馆.txt 和 武馆.png,小地图会提示错误,如何制作地图,以后介绍。
提供下载的MUSHClient 已经有Ver.01 武馆地图和数据库。
首先点击 小地图 右下的问号
帮助命令 :
1. sjever 插件帮助说明
2. sjever.status 插件状态
地图探测 :
1. xmap.open 打开地图探测
2. xmap.close 关闭地图探测
3. xmap.here 当前房间信息
4. xmap.delete 删除房间信息
5. 快速行走时不能打开地图探测,否则可能导致数据库错误记录
在慢速探测完区域,输入ll生成PNG地图后,应关闭地图探测功能,才可使用快捷路径
6. 如果出现房间之间交通错误,打开 xmap.open ,走到错误的地点,
删除房间 xmap.delete , 输入 ll ,周围逛逛,直到自动修正无误.
迷你地图 :
1. xmap.show 显示迷你地图
2. xmap.hide 隐藏迷你地图
使用说明
1. 设置全局属性 Lua 选项
trust_all_worlds = true
trust_all_plugins = true
warn_if_not_trusted = true
2. 全局属性 计时器 要设置为0
3. luagd.dll bgd.dll 要和 MUSHclient.exe 同目录
4. 连线进入/断线登陆/插件加载/启用,先输入ll,获得当前位置
看下 插件默认状态
sjever.status
-------- 插件状态 --------
地图探测 关闭
地图触发器 开启
迷你地图 开启
输入ll (looklook的缩写),会看到set look 1;look;alias ll;本地房间被加进数据库
左右走一走呢
出现提示,原来这个房间没有在数据库里,所以需要打开地图探测模式 xmap.open 并ll
又一个房间加入数据库了,并且更新了两个房间的出口关联。
一个个房间逛过去,就都增加进数据库了。
当然也有特例,比如出口不通,房间同名的情况。下楼再介绍。 |
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