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楼主: vencent@ts

武功属性和和气度(严重需要大家来发表意见)

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门派:不明
发表于 2012-5-22 18:00:30 | 显示全部楼层
说什么你最大的乐趣就是蹂躏玩家....
master 会说这个.......................
门派:不明
发表于 2012-5-22 18:03:34 | 显示全部楼层
master 发表于 2012-2-3 16:42
换来换去,就是让大家玩石头剪刀布,要更多的人工干预。不象以前的pk不要什么技术含量,也不要什么策略,反 ...

看到这个,我想起来了 电影非诚勿扰里面葛优发明的哪个
分歧终端机 还是什么的?
门派:不明
发表于 2012-7-20 09:08:17 | 显示全部楼层
看来看去,合气多少是个关键
门派:不明
发表于 2013-1-19 14:56:47 | 显示全部楼层
合气确实是个好东东,不知道master怎么想起来的,习惯了以前的抓busy,好久不玩,这个不抓BUSY,真的不知道怎么放perform了,还有那些busy技能,如GB的缠,TLS的三叠,SL的一阳指现在还有用么,都不抓BUSY了啊现在。
门派:不明
发表于 2013-2-15 09:54:14 | 显示全部楼层
过去的就让它过去了,要与时俱进啊。
门派:不明
发表于 2013-3-7 23:12:33 | 显示全部楼层
这个修改的不好啊 合气度不能让一些门派的force 发出特殊的功能
门派:不明
发表于 2013-6-3 13:29:05 | 显示全部楼层
  我承认,楼主的想法很多很火花
门派:不明
发表于 2013-6-23 23:44:53 | 显示全部楼层
合气的概念体现在PK中确实会引发一系列过于复杂的对抗方式
各PFM合气的多少、pfm攻击方式、pfm功能区别、威力,这些因素混杂在一起
在这么多门派skill中,要使这些因素都达到平衡是很困难的。
没有合气概念的老SJ从来就没有做到过真正意义上的门派平衡,更何况现在加入了一个牵扯面那么大的合气概念。
实际上,无论pfmbusy是前置还是后置,都改变不了玩家在PK中pfm互秒的节奏,一个3豆pfm对抗一个5豆pfm无非2种结果:
A、3豆先出手,一pfm刷死5豆,于是3豆完胜5豆
B、3豆先出手,一pfm刷不死5豆,5豆反击一pfm刷死3豆,于是5豆完胜
无论你如何调整各pfm合气需求和威力命中,结果要么全面倒向A,要么全面倒向B
低合气的pfm如果可以秒人,那么所有高合气的pfm都可以不要玩了
但是如果只有高合气的pfm具有秒人的威力,那么低合气的pfm在PK中就是给对手送豆的节奏
如果所有pfm无论合气高低都没有秒人的威力,那么低合气的pfm将以量取胜
这种设置只会让战斗失去悬念,要么完胜要么完败

门派:不明
发表于 2013-8-14 10:36:12 | 显示全部楼层
还是不太懂啊                  
门派:不明
发表于 2013-9-21 17:57:37 | 显示全部楼层
conten@ts 发表于 2013-6-23 23:44
合气的概念体现在PK中确实会引发一系列过于复杂的对抗方式
各PFM合气的多少、pfm攻击方式、pfm功能区别、威 ...

有道理。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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