<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>书剑永恒MUD - 游戏创意</title>
    <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=12</link>
    <description>Latest 20 threads of 游戏创意</description>
    <copyright>Copyright(C) 书剑永恒MUD</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 04:34:59 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>https://www.sjever.net/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>书剑永恒MUD</title>
      <link>https://www.sjever.net/</link>
    </image>
    <item>
      <title>老板都开私宅了，建议再多开点东西。</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=279890</link>
      <description><![CDATA[比如，我想再城南开个杂货铺，或者钱庄，购买杂役进行经营，然后根据经营情况获取gold资源。老板可行不?]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>shisan@tj</author>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 07:26:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议提高淬炼精铁魄的数量</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=279449</link>
      <description><![CDATA[超器以上，每次淬炼只能500精铁魄，升级要1万到2万。更不用说更高级的了。太浪费时间了吧。淬炼busy还那么长。]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>zzb@tj</author>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 11:52:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议调整乾坤大挪移，要不这么好的武功就费了</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=277082</link>
      <description><![CDATA[建设调整大挪移的 perform
 加强或改进，能够反弹的属性]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>also@tj</author>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2024 04:50:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议天枢2增加武器身法道具</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=275512</link>
      <description><![CDATA[有了加命中、伤害、合气的道具。能否增加四种增加四维属性的道具。
比如增加武器身法1点的道具，500永恒币这样子。可以打造完美武器了]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>baixing@ts2</author>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2024 07:26:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>可不可以搞个手机通用版啊</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=275090</link>
      <description><![CDATA[每次出门都担心我的机器人会不会出问题]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>scorelk@ts2</author>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 04:57:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>老板在私宅能不能取消技能参悟点的时候有个列表</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=274538</link>
      <description><![CDATA[就是能列出来当前canwu的那些武功，只要投入1点的都列出来，现在我都不知道参悟过那些技能（以前门派的）]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>wangding@tj</author>
      <pubDate>Mon, 20 May 2024 07:31:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议增加兑换东西时可以使用  “duihuan 物品 +数量”  的指令</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=271109</link>
      <description><![CDATA[老板能不能增加一个新的功能，比如在当铺、钱庄、打铁铺兑换东西时可以用  “duihuan 物品 +数量”  的指令，一次性就解决了兑换大量道具，免得数量多要兑换好长时间的。]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>sbzl@tj</author>
      <pubDate>Fri, 17 Nov 2023 10:53:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>LL奖励已增加，建议也增加打傻奖励</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=267583</link>
      <description><![CDATA[LL声望奖励都增加了50%，但打傻奖励一直没变，现在打傻都缺少了以前的惊喜感，建议也相应增加，鼓励手动LL]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>zzzgb@tj</author>
      <pubDate>Sun, 06 Aug 2023 03:26:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大飞太极拳能不能这么打？</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=266413</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>xiaomi@ts2</author>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 14:19:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议可以高伤害的武器胚子可以跟强10武器和灵器融合</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=262607</link>
      <description><![CDATA[现在应该推出高伤害胚子和强10或者灵器融合的嘛，不然以前的强10和灵器都得压舱底了。 也可以是推出一个把武器的全部属性包括强化进行转移的道具。]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>daoding@tj</author>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 13:23:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议开新门派</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=257213</link>
      <description><![CDATA[门派太少，至少把逍遥拉进来]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>renyunze@tj</author>
      <pubDate>Sun, 27 Mar 2022 12:36:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>M是否可以适当提高初期的经验获取</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=246225</link>
      <description><![CDATA[像我这样找到这边比较晚的 但是又不想买别人的号，想长期用自己的号玩下去的人来说永远是没有机会慢慢接近前面集团的，哪怕投资武器装备，但是EXP的效率的差距也还是越来越大 ，请老板酌情考虑 ...]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>hdz@tj</author>
      <pubDate>Mon, 04 Jan 2021 06:27:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议开新站</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=244043</link>
      <description><![CDATA[tj的克制、武功、quest等还有创意的，
但是现在tj武器、vip系统等需要投入过大，没有上K根本玩不起，很多玩家就图个轻松休闲，
建议开新站，精铁魄、通宝等与论坛分离，可以通过job获得，减少玩家的投入，减轻负担。 ...]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>chingw@tj</author>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2020 03:27:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>求一个兵器互搏的代码</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=244039</link>
      <description><![CDATA[//增加兵器互搏 by Spiderii@ty
　　else if (me-&gt;query(\&quot;double_attack\&quot;)&amp;&amp;me-&gt;query_temp(\&quot;weapon\&quot;)||me-&gt;query(\&quot;weapon_double_attack\&quot;)&amp;&amp;me-&gt;query_temp(\&quot;weapon\&quot;))
　　{
             message_vision(CYN\&quot;\\n$N双手分使，灵活异常，好像变成了两个人似的！于是紧跟 ...]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>gumu@test</author>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 16:39:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请解决一下新手的难关</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=241378</link>
      <description><![CDATA[目前基本上是一个武器养成游戏，下面说说面临的问题。
武器养成没什么不好，但是前期的难度能否下调一下。
前期啥都没有，如果没有门派高手送武器，基本巡城到2M3次打造大概率都是GOOD武器。
大部分攻击力不过50，华山一能打很久，雪山武当可能直接打到超时。
吃草也不 ...]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>donkey@tj</author>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 09:26:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议把空明拳，太祖拳和金蛇剑法重新分配属性</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=238046</link>
      <description><![CDATA[这三个quest武功对普通属性克制都是105，这三个互相克制，无克空，空克（金蛇），（金蛇）克制无，这样做成完整循环，既然pk想复杂一点，那就按照复杂的来，而且quest有循环也完整了。]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>cxi@tj</author>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2019 19:06:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>可以定制下 time 的输出么</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=237278</link>
      <description><![CDATA[这个time 每次定位都要输入一次，里面大部分信息是没用的，国外那些时间，对国内的人没啥用呢，
可以加个set 指令定制化下输出么。。。。这样也减轻系统负担不是么]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>pumkmai@tj</author>
      <pubDate>Sun, 03 Nov 2019 03:11:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议双十一可以在没底材时提前买器灵</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=237181</link>
      <description><![CDATA[现在器灵比较贵，5000通宝，赶上双11打8折，一下可以省1千通宝。
大家都想攒通宝买个器灵。
问题是好多新手底材还没有呢。
问了一圈，说是目前买了器灵必须立刻用掉，没法存杂货铺的，暂时无解。
按论坛的讨论，建议三种可能的方法：
1 系统改成可以将器灵存放杂货铺

2 ...]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>lhgchong@tj</author>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 04:34:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>建议开放高等级后，各门派可以直接渡江渡河</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=237095</link>
      <description><![CDATA[到一定级别后，开放高等级的直接渡江渡河，
就是先把兵器丢出去，然后踩着兵器过河，就不用中间踩在船上了。]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>pumkmai@tj</author>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2019 00:35:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>传功</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=237075</link>
      <description><![CDATA[有没有想过搞传功啊？小说里那么多把功力传给谁谁谁，我们这里是否也可以实现一下？
第一，双方必须要有一定的经验差，传的也是经验差。
第二，传功传的只有经验，其他的技能和内力什么的都不传递的。
第三，传功有风险。损耗风险，同门损耗0-10%，同类型不同门（指内功 ...]]></description>
      <category>游戏创意</category>
      <author>cwt@tj</author>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2019 22:31:35 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>