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    <title>书剑永恒MUD - 系统研究</title>
    <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=35</link>
    <description>Latest 20 threads of 系统研究</description>
    <copyright>Copyright(C) 书剑永恒MUD</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 05:33:51 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>书剑永恒MUD</title>
      <link>https://www.sjever.net/</link>
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      <title>新打造系统之再研究</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=241446</link>
      <description><![CDATA[打造系统更新后增加了怜悯值，考虑多次打造的累积效果，神器命中的概率还是提高了很多。
怜悯值]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>tanwr@tj</author>
<enclosure url="/forum/二次不中概率" length="一二次均不中概率" type="image/jpeg" />      <pubDate>Sat, 28 Mar 2020 03:08:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新打造系统关于神器获取概率的研究</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=241425</link>
      <description><![CDATA[通过news 1249和1250，M公布了新的打造系统的计算方法，并公布了之前神器打造成功概率为1/2000，新算法则在第一次1/2000判断的基础上再进行一次概率计算，第二次概率计算的分母是4000-怜悯值，分子是1。根据新算法系统，计算不同怜悯值打造神器的成功率如下：
怜悯值]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>tanwr@tj</author>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 12:27:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>凌波微步特效属于auto，受no_auto_pfm环境变量控制</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=238190</link>
      <description><![CDATA[set no_auto_pfm yes 的情况下，凌波微步没有防御特效。请各位注意。]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>joyce@tj</author>
      <pubDate>Sun, 08 Dec 2019 14:30:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于华山二NpC到底几条命的推测</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=201041</link>
      <description><![CDATA[先去片，请看Vcr





第一次打穿之后，npc是毅力不倒的，但是呢，并没有立刻触发第二条命，属于吃和气阶段，无论npc吸不吸气，都是打不倒的，请留意看npc吸气前那一hit。

进过一段恶意的锁定之后(或许是随机的回合，或许是随机的时间)，npc解除锁定，此时开始能将npc ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>kuihua@tj</author>
      <pubDate>Tue, 19 Jun 2018 04:25:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>多种同类技能的搭配使用</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=190783</link>
      <description><![CDATA[以上例子是我jifa finger none,jifa parry tanzhi-shentong,放的pfm.
这种矛盾因为少林技能多，而且cuff 类，strike类在使用过程尤其复杂，甚至造成冲突，引发属性混乱，那么如何利用的问题我的思路如下：
1.属性优先原则
   克制系统下，即使一个没有任何作用的技能 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>windy@tj</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 03:29:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何充值最划算？</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=189325</link>
      <description><![CDATA[每月充值计算，我们拿表格来看看]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>ravf@tj</author>
      <pubDate>Sun, 17 Dec 2017 06:48:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>全门派辅助研究（星宿未更新）</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=188842</link>
      <description><![CDATA[15个门派有11个门派有辅助（星宿未更新暂时除外）
1.所有辅助从类型上分成两类，空手和兵器
空手：铁掌zhangdao、天龙寺liumai、少林寺fumo、桃花岛xinghe、丐帮xiao（这个居然不加命中）
空手辅助相对于兵器辅助最大的优势在于不限制属性，使用范围更大
2.从价值上来 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>ternis@tj</author>
      <pubDate>Sat, 09 Dec 2017 05:41:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于新系统下pfm的属性和IM</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=188080</link>
      <description><![CDATA[分两种情况，第一种情况是拿着武器出空手PFM，第二种情况是空手bei A武功然后出B武功的PFM
先看第一种，我拿着刀，用正属性雁行刀法，对慢属性少林醉棍，用了个快属性的四象掌·生息




可以看到，IM涨的是正奇，而非快慢


而第二种情况，我空手bei险属性的截手九式， ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>xiren@tj</author>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2017 06:36:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>news1005以后新手各属性搭配浅析(空手无vip单首饰)</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=186321</link>
      <description><![CDATA[news 1005以后，悟性决定命中，同时提高武器和防具的作用，鉴于新号通常缺少合用的武器，目前暂时进行了各种属性搭配的空手测试。

测试条件：
使用mush(自己修改的faint版，非ptbx版，使用ptbx版应该效率会更高)，
不吃书，
门派相同，
门派无伤害buff，
单一首饰(为了 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>sbknight@tj</author>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2017 12:08:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数据分析第四篇：书剑的时间系统</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=186016</link>
      <description><![CDATA[大家都知道，sj的时间是一天分12个时辰：子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥，每个时辰对应现实中的2分钟，现实中的24分钟就是sj中的一天，现实中的一天等于sj中的两个月。大家说了，这都是常识，有什么可以研究的呢？

问题来了，我前几天在研究我的大米 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>mythd@tj</author>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 14:32:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>任务战斗大数据：如何提高经验获得效率？</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=185653</link>
      <description><![CDATA[数据来源于山下
先贴结论：
以目前主流任务组合作为统计标准
xs+hs2 或wd+hs2    平均每小时任务完成数量在50-60个   少于这个数量就是低于正常标准了
由于hs2的特殊性很难快速杀死npc所以普遍战斗时间比较长，为了提高效率就要减少战斗时间。
im加点请放弃伤害命中与暴 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>syayas@tj</author>
      <pubDate>Sun, 15 Oct 2017 04:19:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有感于数据统计的一些个人理解</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=185053</link>
      <description><![CDATA[最近看到]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>syayas@tj</author>
      <pubDate>Fri, 29 Sep 2017 05:58:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>从master给的伤害公式推导得出的有趣结论</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=185018</link>
      <description><![CDATA[master今天再次给出了大致伤害公式如下
伤害==X*(1+buff面板/100)* (1+（自身臂力-对手根骨）*5%) 
该公式与他前段时间在QQ里面提到的
伤害=（等级-等级/2+pfm修正）*(100+臂力*5-对方根骨*5)* (100+da-对方rd)*(1+面板伤害buff）*（score伤害-对方score防御）
是一致的 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>woshicy@tj</author>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 17:01:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我总结的伤害公式及相关重要推论</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184994</link>
      <description><![CDATA[一直以来都被外置buff，臂力，根骨，防御，减伤，理相，暴击，内置buff这些参数和最终伤害的关系搞的很晕，一直想知道他们到底在伤害公式中扮演什么样的角色，长期以来结合上山的经历以及m的一些只言片语，我终于大概总结出了他们与伤害的关系

我先直接写出我的pfm伤害 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>woshicy@tj</author>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2017 06:33:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数据分析第三篇：送信2应该因为路太远而拒绝任务吗？</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184850</link>
      <description><![CDATA[我用的是p版的mush，送信2任务会判断，如果目标在\&quot;曼佗罗山庄\&quot;，\&quot;燕子坞\&quot;,\&quot;姑苏慕容\&quot;，\&quot;桃花岛\&quot;，\&quot;神龙岛\&quot;，\&quot;黑木崖\&quot;，就显示路途太远而放弃任务，这个设置是否合理，我这里讨论一下，请各位指点。

如何衡量放弃送信2任务是否合算，我的测算方法是看做该任务获得经验的 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>mythd@tj</author>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2017 14:34:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>浅说悟性在战斗克制上带来的影响</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184822</link>
      <description><![CDATA[我们这篇文字主要对news 955里面悟性对今后战斗特别是宋摩崖战斗的改变进行一些讨论

首先，我们看看news 955关于悟性与克制部分
955) 天玑站战斗底层更新                                  (News)(Tue Mar 14 21:57)
 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>woshicy@tj</author>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2017 06:43:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数据分析第二篇：武当任务去哪儿最远？</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184795</link>
      <description><![CDATA[这是我把我之前武当任务中的log整理了一下，用从三清殿接任务开始到回到三清殿的时间减去战斗的时间，表格里面的时间都是来回路上花的时间。
时间单位仍然是秒。

1.慕容家是最耗时的，这是意料中的。2.最没想到的是，绝情谷耗的时间都比明教各门时间多，看来robot跑路 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>mythd@tj</author>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 12:02:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>编了一个小程序，统计分析过去半个多月的任务情况</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184710</link>
      <description><![CDATA[第一张图是8月31日至9月18日，华山任务历次任务战斗用时图，红线是10次平均数。总体平均用时是9秒，期间有高有低。



初步结论1.在进步，这个是自然
2.中间还是时不时有高用时，而且属于阶段性发生，原因待查
 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>mythd@tj</author>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2017 08:50:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>解答一个问题：IM有用吗</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184703</link>
      <description><![CDATA[很多人曾经提出过疑问，IM系统有没有实装，有没有用。尤其本版版主问过最多次。我来测试一下。
我的IM不算多，30M而已，分布在妙险大约20M和正奇大约10M。主加的伤害和暴击。

方法：在有IM的情况下和洗掉IM的情况下，连续做wd+hs2任务若干小时，比较平均战斗时间。
选 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>jecchs@tj</author>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2017 07:37:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于首饰合气值的计算</title>
      <link>https://www.sjever.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=184269</link>
      <description><![CDATA[我们知道，每个人最多带5个首饰，每个首饰提供11-40合气，最多总共200合气
但现实是，我们很难做到200合气的完美首饰，那么如果需要190的合气值，需要平均买多少次呢？
单位没法mud，无聊模拟了一下，每个合气值模拟一万次，应该基本准确了
以下是数据 ...]]></description>
      <category>系统研究</category>
      <author>ltblue@tj</author>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 03:49:54 +0000</pubDate>
    </item>
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