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书剑的打坐吐纳TICK计算公式!
在有了公式之后,只要cha,score两个命令触发计算后就可以得出你最佳的打坐吐纳值了,可以弥补现有的自动测算的两个不足:
1、网速停顿会造成计算失误,有可能会设定最佳值为tick值的数倍!
2、内功升级、年龄变化时TICK值会变化,但最佳打坐吐纳值却不能及时变化!
使用公式后,随时都可以使用cha和score两个命令来重新确定打坐吐纳最佳值!
希望能对大家改进机器人有所帮助!
解释:
1、打坐tick值,打坐时每秒由气转化成内力的值在一定时间是固定的,如果这个值是15,你每次打坐15需要花1秒,如果你打坐16则要花2秒,就是说你第二秒的只打坐了1点内力。因此,每次打坐tick值的倍数,才是最经济的。
2、吐纳tick值,与上同理。
3、其他限定:当气>1000时,你必须打坐气最大值的1/5以上,因此,应打坐气最大值1/5以上的tick的倍数才最经济!
4、吐纳无类似内力限定,因此可以只吐纳tick值。
打坐公式:
设基本内功等级为lvl_1,特殊内功等级为lvl_2,游戏人物年龄为age,则计算如下
1、有效等级lvl_3=lvl_2+(lvl_1/2)
2、temp=1+(lvl_3/15)*(1+(lvl_3/60))
3、tick值=(temp+(temp*(20-age))/10*(20/(age+1))*3/2
吐纳公式:
设基本内功等级为lvl_1,特殊内功等级为lvl_2,游戏人物年龄为age,则计算如下
1、有效等级lvl_3=lvl_2+(lvl_1/2)
2、temp=1+(lvl_1/10)*(1+lvl_3/100)
3、tick值=(temp+(temp*(20-age))/10*(20/(1+age))*3/2 |
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