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书剑的打坐吐纳TICK计算公式!(非原创)

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门派:不明
发表于 2009-9-1 16:22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
书剑的打坐吐纳TICK计算公式!
在有了公式之后,只要cha,score两个命令触发计算后就可以得出你最佳的打坐吐纳值了,可以弥补现有的自动测算的两个不足:
1、网速停顿会造成计算失误,有可能会设定最佳值为tick值的数倍!
2、内功升级、年龄变化时TICK值会变化,但最佳打坐吐纳值却不能及时变化!
使用公式后,随时都可以使用cha和score两个命令来重新确定打坐吐纳最佳值!
希望能对大家改进机器人有所帮助!
解释:
1、打坐tick值,打坐时每秒由气转化成内力的值在一定时间是固定的,如果这个值是15,你每次打坐15需要花1秒,如果你打坐16则要花2秒,就是说你第二秒的只打坐了1点内力。因此,每次打坐tick值的倍数,才是最经济的。
2、吐纳tick值,与上同理。
3、其他限定:当气>1000时,你必须打坐气最大值的1/5以上,因此,应打坐气最大值1/5以上的tick的倍数才最经济!
4、吐纳无类似内力限定,因此可以只吐纳tick值。

打坐公式:
设基本内功等级为lvl_1,特殊内功等级为lvl_2,游戏人物年龄为age,则计算如下
1、有效等级lvl_3=lvl_2+(lvl_1/2)
2、temp=1+(lvl_3/15)*(1+(lvl_3/60))
3、tick值=(temp+(temp*(20-age))/10*(20/(age+1))*3/2

吐纳公式:
设基本内功等级为lvl_1,特殊内功等级为lvl_2,游戏人物年龄为age,则计算如下
1、有效等级lvl_3=lvl_2+(lvl_1/2)
2、temp=1+(lvl_1/10)*(1+lvl_3/100)
3、tick值=(temp+(temp*(20-age))/10*(20/(1+age))*3/2
门派:不明
发表于 2009-9-1 16:56:18 | 显示全部楼层
很头晕!!!!!!!!!!!
门派:不明
 楼主| 发表于 2009-9-2 09:19:29 | 显示全部楼层
这么好的东西没人看!
可见完全robot太多了!!!!!!!!!!!!!!!
门派:不明
发表于 2009-9-2 09:56:39 | 显示全部楼层
老东西了,不过还是要顶顶,支持一下下。
门派:不明
发表于 2009-9-2 19:28:49 | 显示全部楼层
楼主一看就是个高手啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
门派:不明
发表于 2009-9-8 20:28:16 | 显示全部楼层
公式好复杂,我就是设置一次打坐的数字是每tick减少的倍数就行了吧?
特殊内功学上去了再看一下是否有变化,笨人的办法。
morphine@ts 该用户已被删除
发表于 2009-9-8 21:59:21 | 显示全部楼层
完全看不懂的说.
再说每次内功变化还要重新计算,太麻烦了...
我都用最简单的dazuo 10
门派:不明
发表于 2010-5-22 16:29:31 | 显示全部楼层
太复杂了啊,还不如那个笨办法 。。。这样算,好麻烦
门派:不明
发表于 2010-5-22 17:28:53 | 显示全部楼层
这个很需要啊
不过,是坟了,但还是想问点问题,请懂的人帮忙告诉一下
1  取整问题怎么办?有效内功不可能总是60的倍数的......
2  谁知道睡觉的时间怎么算么?我想算一下,内功多少的时候,打坐比睡觉快,多谢
门派:不明
发表于 2010-5-22 18:02:13 | 显示全部楼层
仔细看了下
tick值=(temp+(temp*(20-age))/10*(20/(age+1))*3/2

根本就少个半个括号啊,这个公式貌似完全不对啊
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