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perform dodge.huashen

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门派:不明
发表于 2013-3-5 16:36:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
msg = HBYEL "你使出暗影浮香的诸天化身步,身手登时更加灵巧!\n\n" NOR;

        me->add("neili", -200 + random(100));
        me->recieve_damage("jing", 50);
        
        tell_object(me,msg);
        
        i = me->query_skill("linji-zhuang", 1) / 5;
        
        me->add_temp("apply/dodge", i);
        me->add_temp("apply/parry", i);
        me->set_temp("emei/parry", i);
        
        remove_call_out("remove_effect");
        call_out("remove_effect", 1, me, (int)me->query_skill("force") / 3);
        return 1;

2008单机版本里面的效果,加dodge和parry,现在还有没?

门派:不明
 楼主| 发表于 2013-3-5 16:43:27 | 显示全部楼层

perform blade.huanying

message_vision(HIY"\n$N前后游走,身形闪动,手中钢刀越使越快,幻起无数刀光化出数个身形。\n"+
                        "$n被此雁行刀法之「无形幻影」所迷惑,手足无措,不知哪个$N是真,哪个是假。\n\n"NOR, me, target);

        me->start_busy(random(2));
        me->add("neili", -200);   
        skill = me->query_skill("yanxing-daofa", 1)/3;
        me->set_temp("幻影", 1);
        me->start_perform(2, "「无形幻影」");
        call_out("remove_effect", 1, me, target, weapon, skill+1);
        return 1;



没看懂到底啥效果,“skill = me->query_skill("yanxing-daofa", 1)/3;”    主要起作用的应该是这一句。
门派:不明
发表于 2013-3-6 09:25:00 | 显示全部楼层
这个和本站应该不一样了  
你说那句 就是给变量 附值
好确定 多长时间 取消 huanying 出多少次 huanying 攻击 的效果
门派:不明
发表于 2013-3-6 09:25:56 | 显示全部楼层
有没有 不过没什么用   由于和 sword.jue 冲突 不建议使用
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