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建议修改一些基础低端JOB

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门派:不明
发表于 2013-6-24 02:09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conten@ts 于 2013-6-24 02:12 编辑

1、武官JOB。为方便新老用户起步,降低游戏门槛,建议武官JOB大幅提高经验、潜能和金钱奖励,并出武官经验上调到30K。

2、作为新人福利,建议每个出武官的新人可以获得一枚超级玉肌丸,服用后直接FULL最大内力和精力,为新手期漫长而无聊的打坐吐纳垫个底子。

3、每个门派大量增加门派内部JOB用于新人成长,以使游戏内容符合武侠世界的逻辑,而不是各门各派的弟子不好好跟着师傅学艺,都跑到大理去巡城这么荒诞。

4、所有门派弟子在经验值达到2M,并若干主要skill达到一定等级之前,不得擅自下山,不得擅自离开门派范围。门派内部JOB最高将达到2M exp。经验达到2M的低代弟子在通过师门测试之后,才能被允许出去闯荡江湖,意味着可以接公开JOB。

5、公开JOB的种类和内容可以进行调整,并做丰富性设计。比如增加玩家间互动不一定要用LL这种方式,打开一个网页来获得玩家名字这种做法过于刻意了,也完全超脱了武侠世界的逻辑。可以把一个JOB设计的更长,分成连续的几段,奖励按步获得,越往后奖励越高,JOB风险越大,步和步之间的衔接可以用于加强玩家间互动,比如可以参考七窍玲珑玉的JOB流程,必须ask一个玩家才能获得下一步的行动方向,或者一个流动性很强的NPC,比如夏雪宜。这种JOB的手动性将很强,奖励和JOB风险也可以很高。JOB的最终战允许玩家邀请一个同伴加入,被邀请的玩家在此战中死亡没有惩罚,完成JOB可获得一定奖励,邀请的玩家死亡惩罚减半,但合作模式获得的最终奖励略少,而若选择单人战斗,则将承受1.5倍死亡惩罚,但所得奖励将极高。

评分

1

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门派:不明
发表于 2013-6-24 12:51:40 | 显示全部楼层
可惜这都不会实现                  
门派:不明
发表于 2013-6-24 12:54:51 | 显示全部楼层
想法挺好,应该是个网游高手呀,看到很多其他网游的痕迹。。
门派:不明
发表于 2013-6-24 14:25:36 | 显示全部楼层
有想法终究是好事。                                    
门派:不明
发表于 2013-6-24 14:52:59 | 显示全部楼层
先保证M的时间吧。让M宅家里就可以月薪30k,估计想法都能实现了。
门派:不明
发表于 2013-6-24 14:55:25 | 显示全部楼层
我就说一句,加回银翼杀手马上没人了,信不?
现在玩这个纯粹是回味下,放松用的。
门派:不明
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:10:43 | 显示全部楼层
银翼杀手这种确实是垃圾设计,任何强制玩家必须做某件事的设计都是愚蠢的
给他一个选择的理由,他会做的更多更好,这才是好的设计
门派:不明
发表于 2013-6-28 07:23:47 | 显示全部楼层
理想很丰满,现实很骨感啊。
门派:不明
发表于 2013-6-28 07:44:31 | 显示全部楼层
您说的这些个构思,实话说,现在大部分ARPG网游大致一样。我相信还在玩mud的不过的是回味回味过去,真要做大改动了,估计人也走的差不多了。和目前图形网游的类似的文字游戏,新人不会接受,有图像的玩文字的干嘛;mud老人们也会觉得和心中的mud不一样,找不到任何的回忆了,也可能选择退出。

所以,mud就算要改,也不会完全改的面目全非,只会做一些小的调整,或者增加pfm,或者增加门派,这就够了。

送LL,不过让人在闲暇之余,通过mud特色聊天手段,让大家吹牛打屁而已。
门派:不明
发表于 2013-6-28 07:48:10 | 显示全部楼层
想法很多,实现起来还是比较困难的           
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