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smy 最新研究成果

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门派:不明
发表于 2014-3-3 20:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunqi@tx 于 2014-3-4 10:05 编辑

SMY最新研究成果SMY最新研究成果
简单的说明一下把,通过还手反击和不还手反击拖住前几批中没有busy skills的其中一个npc.然后无限刷和气。等新的一批npc来的时候开启反手还击。并且用pfm有针对的直接杀死新的npc,然后在不还手反击。目前此插件已经在测试阶段,一切没问题。已经解决了很多细节上的问题。可能会有很多人问如果不小心杀死被拖的NPC怎么办,这种情况经过我测试,前几批的npc等级太低,一来根本打不中你,二来你只要在战斗中不用pfm攻击到被拖NPC,那么这个NPC基本死不了,如果死了,插件会出现提醒然后用原来的系统继续战斗。对于如何分辨busy skill的npc和如何选择只杀busy skills而不杀没有busy skills的npc,在我之前发布的机器人中就已经有了识别busy skills npc和选择性杀敌的功能。当杀完你要杀的组数,然后把这个拖住的NPC杀死down就可以得到奖励

这个插件特别适合thd这种门派,有降低对方npc身法和提高命中又差和气的而且没有9u或者hmg的门派
thd就是非战斗用yun 奇门遁甲,战斗中使用星河+kmq+tan+shentong,无限tan+shentong
还有hs有9j的门派,一出手直接总决+无限pfm 破
理论上这种门派哪怕只用门派skills也可以非常安全的做满15组走人

QQ图片20140303205330.jpg
QQ图片20140303205324.jpg

评分

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门派:不明
 楼主| 发表于 2014-3-3 20:57:58 | 显示全部楼层
猜猜看有什么不一样!!!!!!!!!
门派:不明
 楼主| 发表于 2014-3-3 21:00:34 | 显示全部楼层
给我大慕容留一点思路
门派:不明
发表于 2014-3-3 21:26:20 | 显示全部楼层
lz,mrjf反弹的问题如何解决?
门派:不明
发表于 2014-3-3 21:49:39 | 显示全部楼层
为啥是截图,看着好累
门派:不明
发表于 2014-3-3 22:10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 icy@tx 于 2014-3-3 22:23 编辑

也别留思路了 ,直接上插件呗

无限合气 照目前的难度来看 结局基本上是你出10个pfm,然后被wushi 一pfm 打死
门派:不明
发表于 2014-3-3 22:47:09 | 显示全部楼层
厉害!                                             
门派:不明
发表于 2014-3-3 23:06:00 | 显示全部楼层
杀完武士 还1000多的和气?憋出来的额?
门派:不明
发表于 2014-3-4 08:30:28 | 显示全部楼层
deren@tx 发表于 2014-3-3 23:06
杀完武士 还1000多的和气?憋出来的额?

不懂,为啥啊?                 
门派:不明
 楼主| 发表于 2014-3-4 09:57:20 | 显示全部楼层
tzem@tx 发表于 2014-3-4 08:30
不懂,为啥啊?

简单的说明一下把,通过还手反击和不还手反击拖住前几批中没有busy skills的其中一个npc.然后无限刷和气。等新的一批npc来的时候开启反手还击。并且用pfm有针对的直接杀死新的npc,然后在不还手反击。目前此插件已经在测试阶段,一切没问题。已经解决了很多细节上的问题。可能会有很多人问如果不小心杀死被拖的NPC怎么办,这种情况经过我测试,前几批的npc等级太低,一来根本打不中你,二来你只要在战斗中不用pfm攻击到被拖NPC,那么这个NPC基本死不了,如果死了,插件会出现提醒然后用原来的系统继续战斗。对于如何分辨busy skill的npc和如何选择只杀busy skills而不杀没有busy skills的npc,在我之前发布的机器人中就已经有了识别busy skills npc和选择性杀敌的功能。当杀完你要杀的组数,然后把这个拖住的NPC杀死down就可以得到奖励
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