找回密码
 注册
搜索
查看: 1978|回复: 10

关于开发武功招式的想法

[复制链接]
门派:不明
发表于 2015-2-1 23:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
大坑哈,呵呵

现在每个武功都有一些招式,但招式基本是摆设
比如太极拳的什么揽雀尾,提手上势啥的
小说里有所谓的“见招拆招”的描述
可否把每个武功的招式都集中为几种,攻击方向不同,有打头有打脚有打屁股的
防御方向也不同,各个方向的防御或者躲避都有不同
然后设置一些参数,让每种武功都有优势的地方,也有劣势的地方
比如太极拳就是防御强,攻击弱
比如九剑就是几乎没防御,攻击超强
之类的吧
可以设置伤害、命中、破防等攻击项目
设置减伤、躲避、招架等防御项目
让每种武功的能力都不同
这里说的都是普通攻击,而不是pfm,而pfm可以有各种buff和debuff来改变武功属性
攻击方随机发招,防御方自动拆招
双方都有可能出现随机pfm

当然,我只是想想而已
真要改,整个游戏的底层全变了
门派:不明
发表于 2015-2-2 08:50:17 | 显示全部楼层
现在的克制系统 其实和你说的差不多,只是针对性太低
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-2-2 10:19:58 来自手机 | 显示全部楼层
xlang@ts 发表于 2015-2-2 08:50
现在的克制系统 其实和你说的差不多,只是针对性太低

完全不同吧。
现在是武功之间的克制
我说的是武功内招式的评分
而且可以体现武功特色
门派:不明
发表于 2015-2-2 11:51:54 | 显示全部楼层
这个想法是不错,
要改就是个大改啊,似乎不太现实
门派:不明
发表于 2015-2-2 12:34:04 | 显示全部楼层
改动起来的工程量会很大吧?               
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-2-2 14:32:17 | 显示全部楼层
其实,我希望做到的最终效果是,随便拿一个log,都能当武侠小说看
门派:不明
发表于 2015-2-2 21:24:36 | 显示全部楼层
想法是好的,但是要找老板投资吧。要不谁愿意开发这个玩意。
门派:不明
发表于 2015-2-5 07:31:05 | 显示全部楼层
其实都可以实现,就看小M愿不愿意实现了。
门派:不明
发表于 2015-2-5 17:36:17 | 显示全部楼层
提议是很好。。。不知道能实现比
门派:不明
发表于 2015-2-8 15:56:07 | 显示全部楼层
你吓死master了                  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-6-23 06:47 , Processed in 0.041172 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表