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呀呀呀

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门派:不明
发表于 2015-5-4 00:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
4个参悟30,又快200m了,
从200多个人挂到如今20多个人,,,
挂的真心麻木了
m 合适更新点东西啊,
没东西玩 挂机太无聊了
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-4 00:25:56 | 显示全部楼层
建议 M 没事把博弈系统都完善一下,话说 赌博还是很有意思的
提高比如花金币或者元宝可以把什么玉 随机一下属性
比如可以给武器附魔什么的,随便整几个多有意思啊
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-4 00:41:32 | 显示全部楼层
关于装备:
无论什么游戏,装备永远是核心玩法
建议M把装备增加一些收集性,趣味性
比如现在的装备都有前缀的,可以做一个套装属性,比如
一套三才 奖励所有属性x点
一套命中奖励绝对命中x点
趣味一点的话,
可以搞一套比如夜行之xx装备,收集一套后可以在黑天作战提升闪避xx%,攻击力增加xx%
或者是传送套装,比如收集一套后 可以使用指令瞬移到xx地图,设置个长cd。
或者给愿意花钱追求完美的人 设置各种花钱又可以得到满足的坑
比如加和气度啊,加攻击 加命中,加某种属性pfm的威力
甚至死亡复活一次的超能力(24小时cd)

关于duanzao:
现在的工匠太无趣了,建议增加锻造乐趣
比如super 武器有个最大强化数值
一把极品毁天灭地的武器最大可以强化10次
按照品质可依次降低强化数
每强化1级可以提高武器的额外攻击力
每强化一次需要一定的消耗:比如,游戏币,解密次数,元宝,专属道具或者是exp
不但可以大大提高工匠的乐趣,难度,牺牲度,还可以回收玩家益处的exp,解密机会之类的



补充内容 (2015-5-4 01:02):
对了,强化要像jijian一样,在龙潭一顿操作,但是要消耗装备拥有人的exp,而不是工匠的exp哦!
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-4 00:53:39 | 显示全部楼层
关于job产出
相信大家早就对300一次的job 奖励没兴趣了吧
主要是奖励的东西太没营养了
建议把job节点奖励改成某种秘籍的残页,收集一定本可以合成一本完成的秘籍
这个秘籍可以对已学会的skills起到加成作用
比如每项特殊skill都可以被强化5次,每强化一次消耗一本对应的秘籍
这样,不管内功外功轻功啥的都可以被强化能力,
只要设置上限,数值就不会益处,所以
不要怕什么平衡不平衡,现在的skill本来就没什么平衡可言
这样有好处啊
job的时候就有期待了,每天下班可以检查一下包裹里的战利品
不但增加游戏性,可玩性,还能促进玩家线上积极性,不亦乐乎啊
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-4 00:57:41 | 显示全部楼层
关于quest
哇塞,自有sj开始就是恒古不变的热门话题
建议m 把所有的quest都开了吧
还留着干啥呀
tls的6m全开
韦小宝的什么逃命大法
天山折梅手
天地会老大的什么什么手来的,
总之,这些老code好像都有,你又不用改什么,调整一下数值就开了呗
你要是觉得哪些不平衡了 你在慢慢修改
反正cut什么什么,你也是乐此不疲的
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-4 00:59:40 | 显示全部楼层
您要是真的力不从心,没时间和能力去些代码
那么你索性再开个无LL的纯拼人品的区,
好吧,我愿意重新在玩上一遍
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-4 01:04:10 | 显示全部楼层
哎,继续挂着吧,不知道对mud的所剩的热情还能燃烧多久
睡觉
门派:不明
发表于 2015-5-4 09:58:46 | 显示全部楼层
创意还是不错的,如果M 没时间该,建议M 让高手把这些内容开发出来就是了。
门派:不明
发表于 2015-5-4 10:11:05 | 显示全部楼层
挺厉害的啊,ts就是参悟的快啊
门派:不明
发表于 2015-5-4 11:17:18 | 显示全部楼层
说话,挂机也是一种乐趣             
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