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关于武当任务的一些介绍

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门派:不明
发表于 2015-5-22 09:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.武当任务一共有10轮难度
2.每成功一次,难度+1
3.当难度超过10的时候,进入第4轮难度
4.如果你的任务失败,土匪跑了,那么下次难度-3,最低是1
5.当难度为6、7时,评价为“颇为了得”;8、9时为“极其厉害”;10时为“已入化境”
6.当你“放弃”任务的时候,如果难度小于等于5,那么下次难度为1;否则下次难度-3
7.难度与奖励的公式大概是
exp奖励=基础经验*(1+难度/10+难度/10*(0-1的随机数))
换句话说,10级难度奖励大概是1级难度的(1+1+0.5)/(1+0.1+0.05)=2.2倍
最多的奖励是最少奖励的:(1+1+1)/(1+0.1+0)=2.7倍
8.任务的隐藏cd为从交任务(包括失败,但不包括放弃)起的x/100分钟
x=110*武当任务难度+(1-100的随机数)
如果x小于100,则等于100+(1-25的随机数)
如果x大于500,则等于400+(1-20的随机数)
换句话说,一般来讲,如果你在等级较高时完成或放弃的话,有4分钟-4分12秒的隐藏cd,这段时间你不能接武当任务
9.另外,隐藏cd还包含在接任务时,为25-35分钟,如果你任务没完成,而且没失败,直接ask放弃了,那么你在这段时间内不能接武当任务(严重怀疑设计错误)
10.关于表面的任务繁忙时间:
任务失败的话,任务繁忙为3分钟
如果任务成功的话,任务繁忙与目前剩余的隐藏cd有关
上面提到,接任务时有25-35分钟的隐藏cd,而当你交任务的时候,假设接任务的时候隐藏cd是Y分钟,你做任务用了M分钟,那么剩余的隐藏cd就是Y-M分钟
设Z=40-Y+M,也就是5+M到15+M分钟
如果这个值比18大,那么交任务时任务繁忙为1分钟
否则,交任务时的任务繁忙为(18-Z)/3
即繁忙为:
(18-40+Y-M)/3=(Y-M-22)/3
由于Z小于18,即40-Y+M<18,则Y-M>22
Y的值为25-35分钟,那么busy时间实际区间为
从1-M/3到4.3-M/3
即理论最大值为4分钟左右
考虑到wd任务最少得用1分钟吧,所以实际busy时间为0-4分钟
任务做的越快,busy时间越长(不是单调的)
但是没必要为了busy时间而减缓做任务的时间,因为有个除3的系数
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-22 09:13:21 | 显示全部楼层
补充一句
理论上有交完任务任务busy极小的可能,即
1-M/3到4.3-M/3近乎为0
假设你接任务时的隐藏cd为25分钟,而做任务用了2分钟,那么cd就是20秒
不过这种概率极小
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-22 09:54:53 | 显示全部楼层
哦,我错了......
以上的所有时间,我都多算了3倍
单位并不是“分钟”,而是20秒

这样来说,需要修改如下:


1.武当任务一共有10轮难度
2.每成功一次,难度+1
3.当难度超过10的时候,进入第4轮难度
4.如果你的任务失败,土匪跑了,那么下次难度-3,最低是1
5.当难度为6、7时,评价为“颇为了得”;8、9时为“极其厉害”;10时为“已入化境”
6.当你“放弃”任务的时候,如果难度小于等于5,那么下次难度为1;否则下次难度-3
7.难度与奖励的公式大概是
exp奖励=基础经验*(1+难度/10+难度/10*(0-1的随机数))
换句话说,10级难度奖励大概是1级难度的(1+1+0.5)/(1+0.1+0.05)=2.2倍
最多的奖励是最少奖励的:(1+1+1)/(1+0.1+0)=2.7倍
8.任务的隐藏cd为从交任务起的x/300分钟
x=110*武当任务难度+(1-100的随机数)
如果x小于100,则等于100+(1-25的随机数)
如果x大于500,则等于400+(1-20的随机数)
换句话说,一般来讲,如果你在等级较高时完成的话,有1分20秒的隐藏cd,这段时间你不能接武当任务(这个可以忽略了)
9.另外,隐藏cd还包含在接任务时,为8分20秒-11分20秒,如果你任务没完成,失败或者放弃了,那么你在这段时间内不能接武当任务(严重怀疑设计错误)
10.关于表面的任务繁忙时间:
任务失败的话,任务繁忙为1分钟
如果放弃的话,当难度大于5时,为2分40秒,否则为1分20秒
如果任务成功的话,任务繁忙与目前剩余的隐藏cd有关
我们设20秒为一个周期
上面提到,接任务时有8分20秒-11分20秒的隐藏cd,而当你交任务的时候,假设接任务的时候隐藏cd是Y个周期(Y为25-35之间),你做任务用了M个周期,那么剩余的隐藏cd就是Y-M个周期
设Z=40-Y+M,也就是5+M到15+M个周期
如果这个值比18大,那么交任务时任务繁忙为20秒
否则,交任务时的任务繁忙为(18-Z)/3个周期
即繁忙为:
(18-40+Y-M)/3=(Y-M-22)/3个周期
由于Z小于18,即40-Y+M<18,则Y-M>22
Y的值为25-35个周期,那么busy时间实际区间为
从1-M/3到4.3-M/3
即理论最大值为1分钟左右


另外,在接任务的时候,有两个“任务繁忙时间”,我这个只考虑了其中一个,另外一个的机理大概是接任务的时候给,交任务的时候不变,这样限制了整体的任务速度,这个不在本文讨论范围内
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-22 10:11:11 | 显示全部楼层
哦,关于固定任务繁忙时间,可以看
news 222

222) 任务调整                                            (News)(Sat Oct 10 16:46)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
送信、长乐帮、华山、武当等任务,增加
固定任务繁忙时间。任务经验奖励提高百
分之十。

注:此更新重启后生效。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[ 本 篇 完 ]

换句话说,就是最短完成时间
门派:不明
发表于 2015-5-22 15:44:20 | 显示全部楼层
分析这么多?有点复杂看不懂,最后的结果是啥啊?
怎么能提高任务效率呢?
门派:不明
发表于 2015-5-22 21:09:15 | 显示全部楼层
感觉wd的效率还是没xs高啊。特别是任务失败的忙碌时间长的过分了。
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-22 21:44:45 | 显示全部楼层
recollec@tx 发表于 2015-5-22 15:44
分析这么多?有点复杂看不懂,最后的结果是啥啊?
怎么能提高任务效率呢?

对我来说,唯一有用的就是失败后的隐藏busy时间
这样我知道大概什么时候接下一个任务了
如果肯定没到时间的话,就没必要去武当接任务,就hs+sx循环,直到wd可以接未知
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-22 21:45:22 | 显示全部楼层
lxslayer@tx 发表于 2015-5-22 21:09
感觉wd的效率还是没xs高啊。特别是任务失败的忙碌时间长的过分了。

玩mud神没有负的时候,所以现在暂时还是wd吧,等今后开了up,或者什么的,再研究
门派:不明
发表于 2015-5-23 00:06:12 | 显示全部楼层
分析的很好,对提高效率挺有帮主的的
门派:不明
 楼主| 发表于 2015-5-23 07:35:38 | 显示全部楼层
mifeng@tx 发表于 2015-5-23 00:06
分析的很好,对提高效率挺有帮主的的

这话说的,我都不信......
多谢夸奖吧......
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