找回密码
 注册
搜索
查看: 2194|回复: 23

m啊,其实这么加速你看行吗?

[复制链接]
门派:不明
发表于 2016-1-21 20:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
你的关键是想改半即时吗?
那这样好了,你把你设置的“出手值”从60调整为20吧
就是累计身法大于20,就出手一次。
如果累计身法大于40,就出手两次。
反正最多就是两次,不可能3次,3次需要31的身法
这样对于20身法的玩家,就是每回合1次攻击,对于30身法的玩家,就是第一回合1次攻击,第二回合2次攻击
这样就体现半即时了,还加速了

其实设置成30也行,这样不会出现一回合两次了,只是30身法每回合都能出手,20身法每3回合出手2次
不过这样速度也稍微慢点

60有点太慢了

ps:其实把心跳降低到1s又能如何呢?相当于加个变速齿轮罢了。中毒速度加倍又如何?任务间隔时间快点就快点呗
要不干脆用变速齿轮把服务器加速吧,哈哈
门派:不明
发表于 2016-1-22 23:01:57 | 显示全部楼层
PK毕竟是一时高潮,过后肯定人走大半,何况现在总共才多少真实玩家的。而且现在回归的大多不会醉心这个,就是回忆下这个金庸的武侠世界,MASTER多投精力在QUEST的设计上更好呗。现在有多少玩家有精力手动的,解个QUEST,聊会天,足矣。
门派:不明
发表于 2016-1-21 20:35:02 | 显示全部楼层
所以我说了,快和慢是体现在相对性上的
把敌我双方的战斗速度都整体调慢4秒,这并没有任何意义
门派:不明
 楼主| 发表于 2016-1-21 21:44:17 | 显示全部楼层
taskok@ts 发表于 2016-1-21 20:35
所以我说了,快和慢是体现在相对性上的
把敌我双方的战斗速度都整体调慢4秒,这并没有任何意义

m调慢是迫不得已
因为心跳是2s一次,他不想改,因为牵扯的东西太多
而不改的话,又要体现出半即时来,只能降低速度
这是没办法的事情
假如心跳是0.1s一次,原来是20次心跳出手一次,那现在他就好改多了
门派:不明
发表于 2016-1-21 21:59:47 | 显示全部楼层
改改更健康!改改更健康!改改更健康!
门派:不明
发表于 2016-1-21 22:27:03 | 显示全部楼层
战斗中互相干瞪眼         
门派:不明
发表于 2016-1-21 23:10:40 | 显示全部楼层
ltblue@tx 发表于 2016-1-21 21:44
m调慢是迫不得已
因为心跳是2s一次,他不想改,因为牵扯的东西太多
而不改的话,又要体现出半即时来, ...

心跳是几秒一次并不重要,重要的是在一个心跳的时间里你能做几件事
就算2秒一个tick这个基础变不了,也不是不可以利用这个tick的时间

比如最明显的例子,连击PFM,就是在一个tick的时间范围里把所有的事都做完了
一个PFM 4HIT,你看到的虽然是4次攻击,实际上这4次攻击是在1个tick时间内完成的
再比如有些powerup类的PFM,会带有一定的攻击加速效果,其实也是在一个tick的时间内多出了若干招而已

你不要把这件事理解为“我每出一招所需的时间变短了”,而是“在相同的时间内我能出的招变多了”
也就是说,在不改变tick的最小单位的情况下,也是可以做出攻击频率的相对差异的
发表于 2016-1-21 23:13:25 | 显示全部楼层
有想过这样改,但是这样改,肯定要有降命中和伤害,多了很多无效的攻击,太刷屏了。
门派:不明
 楼主| 发表于 2016-1-21 23:25:42 | 显示全部楼层
master 发表于 2016-1-21 23:13
有想过这样改,但是这样改,肯定要有降命中和伤害,多了很多无效的攻击,太刷屏了。

我是跟没改前比哈
昨天,是1心跳1次
如果20sf是基础值,那就应该是20sf也一心跳一次
退一步说,如果以30sf为基础值,那么其实频率已经比昨天慢了,又何必降低命中和伤害呢?
假设某人伤害是300,sf是20,
昨天的dps=300/2=150
假设伤害不增加
今天的dps=300/3/2=50
这就是减慢了
假设我们把出手值改为30,那么
dps=300/2/1.5=100
其实dps已经下降了。
既然dps下降了,你又何必降低命中和伤害呢?
你的本意毕竟不是降低战斗速度对吧?

ps:dps是每秒伤害
门派:不明
 楼主| 发表于 2016-1-21 23:27:50 | 显示全部楼层
taskok@ts 发表于 2016-1-21 23:10
心跳是几秒一次并不重要,重要的是在一个心跳的时间里你能做几件事
就算2秒一个tick这个基础变不了,也 ...

的确,但pfm毕竟是pfm,这个是改底层,代码位置不同,涉及的东西可能很多。
不知道你懂不懂,反正我不太懂,呵呵
要让小m把每次普通攻击都要加入次数判断,打完了再判断一下是否再出手一次,又跟互博不同,这个可能比较复杂
发表于 2016-1-21 23:41:27 | 显示全部楼层
ltblue@tx 发表于 2016-1-21 23:25
我是跟没改前比哈
昨天,是1心跳1次
如果20sf是基础值,那就应该是20sf也一心跳一次

我是说和现在相比。
你说加速意义在哪?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-7-31 20:36 , Processed in 0.038429 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表