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增添游戏趣味性,设置PK专区和增加合气的宝物

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门派:不明
发表于 2016-3-2 11:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
PK是泥巴吸引玩家的一个重要因素,建议设置pk专区,这样可以吸引不少玩家。感觉具体设置如下:
1、在pk专区,每隔一段时间出现一个增加和气的宝物或经验值很高的丸子。然后通过谣言等方式预先提示大家,让大家去疯抢。
2、玩家拿到宝物后,在走出PK前,每10秒钟才能移动一步,随机10-15步才能走出pk专区,这样给大家一起疯抢的时间(如果是经验的丸子,等到出了专区后才可以服用)。否则拿到手就跑出,太快,有的玩家可能还来不及反应就跑出来了。
3、宝物最多可保持一周,重启就没了。中间玩家死了 ,15分钟后宝物自动在pk专区出现,并出谣言提示。
4、宝物的和气在80-160之间,设置不同的经验区间的pk区,每隔pk区宝物要保持多样性。经验值的丸子可在1k-3k之间,这样大家才有积极性.
5、pk专区内不掉 exp,及时死了也可得到100多点exp.
6、宝物出现时间可设置每天人多的时间,如9:30,下午2:00;晚上8:00 这样。
7、宝物的keep同样需要30ll的支持,这样也让大家保持ll的积极性

暂时就想这么多,请小m考虑。
门派:不明
发表于 2016-3-2 12:06:10 | 显示全部楼层
给你吧,打不过你           
门派:不明
发表于 2016-3-2 15:08:55 | 显示全部楼层
魔兽里面的战场 参与的都有积分 当然获胜的积分更多
积分用于兑换道具 什么玉啊 锤子啊 野菊花啊
门派:不明
发表于 2016-3-2 16:55:58 | 显示全部楼层
无聊                     
门派:不明
发表于 2016-3-2 19:49:33 | 显示全部楼层
想法不错
很难实施啊                           
门派:不明
发表于 2016-3-3 20:37:15 | 显示全部楼层
我是不太看好PK了,虽然小M一直想搞出PK环境,PK就算没有损失,也一样会结仇生恨
PK是很累的事,基本要全天关注投入,杀人或者被杀,都是一把年纪的人了,没几个耗得起
除非几个人商量好以kill指令fight,不过那玩意还能叫PK吗。。。。。。
门派:不明
发表于 2016-3-18 12:16:59 | 显示全部楼层
大智岛任务

很像,凑字数
门派:不明
发表于 2016-3-18 12:27:58 | 显示全部楼层
大智岛太远了,人能不能凑齐不说,我估计有人想去玩,都摸不到路,入口放到襄阳还差不多
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