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把限时pk弄成固定活动怎么样?

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门派:古墓派
发表于 2016-5-11 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如防守襄阳,玩家会随机分成两组,一组是进攻方,一组是防守方。
进攻方就随蒙哥进攻襄阳城。
防守方随郭靖防守。
这样就形成玩家间的对抗。然后加入boss啊。。。比如和lol里差不多的,防守方需要先干掉那些大将npc后才能杀蒙哥啊,进攻方需要需要杀掉哪些防守npc后才能杀郭靖啊。而玩家间就互相pk ,哪一方能率先杀掉对方boss(蒙哥或郭靖)就算胜利。
大家觉得这样的设定怎么样?
门派:不明
发表于 2016-5-11 11:51:06 | 显示全部楼层
实现上来好像很难,要写一堆代码吧。            
门派:明教
发表于 2016-5-11 15:46:42 | 显示全部楼层
记得以前好像有过这个场景的吧                     
门派:古墓派
 楼主| 发表于 2016-5-11 16:05:56 | 显示全部楼层
tzwhen@tj 发表于 2016-5-11 15:46
记得以前好像有过这个场景的吧

恩,记得那时是正神守城 负神攻城
门派:不明
发表于 2016-5-11 20:18:35 | 显示全部楼层
yuzr@tj 发表于 2016-5-11 16:05
恩,记得那时是正神守城 负神攻城

那正负神实力悬殊大就没意义了
门派:古墓派
 楼主| 发表于 2016-5-11 20:26:19 | 显示全部楼层
soul@tj 发表于 2016-5-11 20:18
那正负神实力悬殊大就没意义了

所以不能只看正负神,得按实力随机分配,尽量做到有一定悬念
门派:姑苏慕容
发表于 2016-5-12 01:05:43 | 显示全部楼层
我倒是有个好创意,但是 懒得写。
门派:古墓派
 楼主| 发表于 2016-5-12 10:21:03 | 显示全部楼层
jwx@tj 发表于 2016-5-12 01:05
我倒是有个好创意,但是 懒得写。

你太懒了            
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