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强烈建议降低致命一击与暴击几率!

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门派:不明
发表于 2009-12-4 09:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天和zlia,konakona,ilovemin比武玩,
master说致命只有5%的几率,但是在多hit pfm面前,
还是显的太大了,大家比的不是skills和pfm了!
加入随机因素是加强游戏的可玩性,但是如果这个随机
因素太频繁就影响游戏的正常发展了!我不知道npc能不
能出致命,但是我建议npc应该和玩家一样计算致命几率,
而且不应该把sf设置的很低,npc属性也应该随机,让大
家看看这个设置对游戏究竟影响怎么样,是不是大家都要
选sf 30,如果这样的话sf的设置就太失败了!
门派:不明
发表于 2009-12-4 11:27:55 | 显示全部楼层
我是既得利益者。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2009-12-5 00:00:28 | 显示全部楼层
wd的skill什么都不行,就靠身法的暴击和致命活着呢,你这是要逼俺s -f啊!!
门派:不明
发表于 2009-12-5 09:53:50 | 显示全部楼层
panix 说的我也赞同,至少在pvp 的时候削弱一下必杀,作为补偿可以增加暴击

[ 本帖最后由 ilovemin@ts 于 2009-12-5 11:03 编辑 ]
门派:不明
发表于 2009-12-5 11:36:29 | 显示全部楼层
master都当着我的面说是我的人品问题了~~~ 你在这吵有什么用? laugh

所以以后不管是fight还是pk还是juedou,只要你被爆了,你人品就有问题,打100次爆100次,也是人品问题,code哪里有问题呀?
明明这里规定“身法:命中2.5%,躲避2.5%,必杀0.25%”  只有0.25%嘛,你人品有问题
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