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不謙虛的說:我來跟大家說說我的精闢判斷, 變態是我的本意 
 
這個遊戲戰鬥系統最有特色的地方應該是加強了4項屬性, 
但是,最大的失敗也是加強了4項屬性 
 
加強了4項屬性,特別增加了爆击,致命這兩項. 
看起來這爆击, 致命概率很低.但是實際上概率卻很高,不說別的就說tls的那個斧頭大招,我BL 30,sf 15但是用出來80-90%出爆击, 
 
這個是爆击吧?? “爆呼一聲,用全身勁力打出一击”黃色的字 
 
失敗一: 
大家有這個認識,就是pfm的時候各項屬性都回瞬間增加,這個是不是爆击,致命瞬間變態的原因?? 
失敗二: 
平衡完全破壞,這裡說的是4項屬性和門派技能的平衡.這個遊戲什麼最大?主導地位的當然是門派技能和quest技能 
要不那些hama功為什麼有人開上千個号去解? 
但是這個站為什麼有了hubo還不想玩了? 
也是為什麼tls的pangen-fu這麼牛叉的緣故8成是這個技能的威力和4項屬性有關,而且可以肯定是臂力而不是身法(因為我身法15,bl 30幾乎招招爆) 
可以想像,隨著4項屬性越來越高,再加上pfm的時候各項屬性會瞬間提高,那些靠4項屬性增加威力的pfm會更牛叉.而那些靠技能本身威力過日子的門派沒落 
特別是那些初級技能,本來技能就沒多大威力空間,靠的就是身強體壯 
還有哪些高級技能靠4項屬行提升的?? 
同時什麼都可以不行,命中一定要好,命中不行什麼都是白扯 
 
大家回去好好想想都有哪些技能,既然不能改變就去享受.既然變態,就一起變態, |   
 
 
 
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