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为什么有时候npc描述受伤过重会晕,有时候却不晕

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门派:少林派
发表于 2016-12-3 17:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么有时候npc描述受伤过重会晕,有时候却不晕
有什么办法在npc没倒地的时候看出npc是晕的
门派:天龙寺
发表于 2016-12-3 17:45:08 | 显示全部楼层
npc不晕就是根骨高呗
门派:少林派
发表于 2016-12-3 18:03:47 | 显示全部楼层
会晕不代表马上晕,有可能要等一段时间。不晕表示还有一口气,等气上不来了就晕了。
门派:不明
发表于 2016-12-3 18:04:44 | 显示全部楼层
ykghwz@tj 发表于 2016-12-3 18:03
会晕不代表马上晕,有可能要等一段时间。不晕表示还有一口气,等气上不来了就晕了。

你这个解答应该是正解!!

我看好多约炮的log 剩200血就是不倒,还反杀!
门派:不明
发表于 2016-12-3 18:16:59 | 显示全部楼层
只要气不是负数,就不会晕            
门派:少林派
发表于 2016-12-3 19:29:30 | 显示全部楼层
这个就是在毫厘之间拉                  
门派:少林派
 楼主| 发表于 2016-12-3 20:00:10 | 显示全部楼层
看来气小于多少就显示受伤过重或要晕倒
是负数就晕
不是负数就不晕
从描述是没有区别的
门派:桃花岛
发表于 2016-12-3 20:40:16 | 显示全部楼层
你这是要精确打击,节约每一分力气啊
不过冗余系统还是更稳定些               
门派:华山派
发表于 2016-12-3 21:32:32 | 显示全部楼层
说明伤的还不够重呗
门派:星宿派
发表于 2016-12-3 21:36:58 | 显示全部楼层
负数就死了吧,晕应该还是正数
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