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我来说说为啥鞭尸是一件很难避免的事情

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门派:少林派
发表于 2016-12-3 23:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,说明下鞭尸的概念:鞭尸确切的说是鞭打已晕但没倒地的npc,导致pfm空放,白白让费和气(注意倒地的npc你是鞭不了尸的,系统不让)
接下来,我们来说说为啥会出现鞭尸
鞭尸最主要的原因就是,npc的晕和倒地是分开的,明明是晕了,但倒地却要慢上一个心跳
因此,我们这时候很矛盾
如果为了不鞭尸,那正确的做法就是看npc受伤描述,然后等一个心跳,再决定是否继续出手
但从受伤描述你是不能判断他是否晕的
因此你的一个心跳的等待,等来的可能不是他倒地,而是他吸气甚至是绝地大反击
所以,我们一般都会选择不等待,而用#n pfm干上去,确保他必死或必晕
因此,鞭尸就这样产生了

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门派:少林派
 楼主| 发表于 2016-12-4 00:01:16 | 显示全部楼层
接下来我来说说,目前最简单也最流行的避免鞭尸的方法
那就是pfm 后面不跟具体npc
pfm不跟npc名字,即由系统来判断pfm的对象
这时候系统会自动判断避开那些已晕但未倒地的npc,从而避免鞭尸
但是,这种做法有个很大的危害
即如果你的主要目标未晕,你有可能将火力分散到另一个非主要目标npc上

门派:少林派
 楼主| 发表于 2016-12-4 00:02:38 | 显示全部楼层
再接下来
我想说说加强版的避免鞭尸方法
即能集中火力干死主要目标又不让费和气的办法
这个么,我还没想到
门派:不明
发表于 2016-12-4 00:42:54 | 显示全部楼层
本人尝试失败,在一个心跳内,没有办法强制 halt ,退出战斗
门派:不明
发表于 2016-12-4 00:46:24 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2016-12-4 00:02
再接下来
我想说说加强版的避免鞭尸方法
即能集中火力干死主要目标又不让费和气的办法

可以通过robot 自动判断两个武士的属性,如果相同或相似,那么可以不加id用一个pfm解决

这个应该可以应对部分情况了

必须加 id 的话,pfm 也不要太多,一边1-2个,之后添加一个折中的 pfm 不加id来收尾

安全性应该高很多

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门派:华山派
发表于 2016-12-4 07:48:55 | 显示全部楼层
boiha@tj 发表于 2016-12-4 00:46
可以通过robot 自动判断两个武士的属性,如果相同或相似,那么可以不加id用一个pfm解决

这个应该可以应 ...

我是po 1 \po2\加几个chong收尾
门派:古墓派
发表于 2016-12-4 10:25:44 | 显示全部楼层
大和尚研究的越来越高深了啊。
门派:古墓派
发表于 2016-12-4 10:26:24 | 显示全部楼层
boiha@tj 发表于 2016-12-4 00:46
可以通过robot 自动判断两个武士的属性,如果相同或相似,那么可以不加id用一个pfm解决

这个应该可以应 ...

是哦。稳定性是第一位的。
门派:少林派
 楼主| 发表于 2016-12-4 10:43:17 来自手机 | 显示全部楼层
boiha@tj 发表于 2016-12-4 00:46
可以通过robot 自动判断两个武士的属性,如果相同或相似,那么可以不加id用一个pfm解决

这个应该可以应 ...

你这还是没解决根本问题啊      
门派:少林派
 楼主| 发表于 2016-12-4 10:44:15 来自手机 | 显示全部楼层
jecchs@tj 发表于 2016-12-4 07:48
我是po 1 \po2\加几个chong收尾

这办法应该算比较不错的,我以前也这么用
但我后来发现我和气太少,然后就改掉了
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