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浅说目前战斗模式下个人总结的quest 优先次序

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门派:少林派
发表于 2017-1-27 15:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woshicy@tj 于 2017-1-27 17:49 编辑

因为本僧再次当选少林版主
在此,我来浅说下少林和尚的quest 优先次序
(别问我山上多少组,我也不知道)
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:42:23 | 显示全部楼层
首先我们要明确几个天赋的作用            
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:43:34 | 显示全部楼层
在明白天赋作用的前,我们要知道一个关键公式:        
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:44:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshicy@tj 于 2017-1-27 15:47 编辑

这个关键公式就是:
伤害量=攻击力*出招频率*命中率*时间
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:47:52 | 显示全部楼层
上述公式中4个变量:攻击力,出招频率,命中率,时间
都和很多东西存在关联,这就是我们要研究东西
门派:天龙寺
发表于 2017-1-27 15:49:38 来自手机 | 显示全部楼层
哇塞,发教程了诶⊙▽⊙!
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:51:56 | 显示全部楼层
我们先来说攻击力
攻击力这个变量和很多东西相关,包括pfm内置威力,武器伤害,加力大小等,但这些我们暂且不考虑
我们能改变的就是天赋臂力的大小
在老板m的公式中,天赋臂力对攻击力每点有5%的相关,也就是说10天臂力,你的攻击力会相差50%
这是非常恐怖的数字
因此,毫无疑问
不论什么门派,玩家的臂力都要尽可能高,最好30,实在不行也要28
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:55:48 | 显示全部楼层
接下来我来说一个以前大家不大提的变量:攻击频率
攻击频率这个变量其实只和一个有相关,那就是和气
和气增长的快慢直接决定了出招的频率
但是和气这个变量却和很多东西相关
影响和气的增长的天赋有两个:
1,悟性,这点大家都知道
2,身法,这点其实也比较重要
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 15:59:25 | 显示全部楼层
我们再来说说命中率这个变量
命中率的重要性大家都知道,命中率和身法存在一定关联
但依照我目前的研究来看:
身法对命中的影响已经非常非常小!![/color]
大家记住,这点非常重要
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-1-27 16:05:16 | 显示全部楼层
最后我们来说说时间这个变量
这个时间其实就是你的生存时间
而生存时间其实就是你的生存力的体现
影响生存这个变量的因素也非常非常多,比如闪避,招架,耐揍度,血量,防御值等等
而在这些因素中,
根骨是我们可控的,按照m的说法,一点根骨能减少5%伤害(好像是的),而且先天根骨还能提高你的血量。10点根骨就是免伤50%,大概还能多20%左右的气血
因此我们可以看出根骨的作用是无比强大的
因此,我认为
所有的门派,根骨都不应该低于25
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