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浅说目前底层下系统心跳及出招频率的概念及作用

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门派:少林派
发表于 2017-2-15 12:50:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在目前底层下,据个人观察及m的只言片语
个人认为目前底层下有两个计时概念:
1,系统心跳
2,出招频率
系统心跳应该是固定的时间间隔,1.5秒一个系统心跳
出招频率按m的解释,是每0.2秒累积一次后天身法,到200时出普通攻击一次。余值计入下次累积

那么这两个计时概念到底有什么作用以及区别呢。
个人大概总结如下:
1,系统心跳:
主要控制各类quest的特效发动时间以及吸气的busy的时间
比如神照经据目前观察下来,就是10个系统心跳即15秒后开始启动,然后每5个心跳强化一次。
这点很容易验证,两个有神照经的人pk,你们的神照经永远是同步的,同时启动,同时强化。(和各自的身法没有任何关联,不信的人可以去验证。)
吸气busy一直验证了很多次,开始我以为是按出招算的,后来不停验证发现就是吸气1.5内就是busy,不论有没有出过招。个人认为确定吸气busy的时间很重要,因为可以对吸气以及pfm的时机更为精确

2,出招频率:
这主要就是为了体现身法的作用,而被m强加进来的东西,你身法越高你的出招频率越快,后天身法40,你就是1秒出普通招一次。出招频率仅仅就是体现在打架出招快慢上面,目前没有发现其他任何东西与这个时间概念有关联。

这里需要探讨的就是
cond中的时间到底是怎么计算的,是有另外的时间概念还是按照系统心跳来计算,个人感觉应该也是按1.5秒系统心跳计算
如果按系统心跳来计算,每次cond都是20秒一跳,系统心跳是1.5秒,是不能整除的,那这里就会存在四舍五入的误差,那cond的里的20秒其实是不准确的,应该有偏差。
同理,这种偏差应该也存在于job busy当中


门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-15 14:23:19 | 显示全部楼层
没人提问么,我来顶一下
门派:华山派
发表于 2017-2-15 14:35:53 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-2-15 14:23
没人提问么,我来顶一下

没觉得有什么好提问的啊。。。
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-15 15:18:03 | 显示全部楼层
看来这个版的通宝不好挣            
门派:天龙寺
发表于 2017-2-15 18:57:21 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-2-15 14:23
没人提问么,我来顶一下

主要大家都奇怪,为什么你今天一个帖子写了这么长,不合理啊!
门派:少林派
 楼主| 发表于 2017-2-15 20:14:30 | 显示全部楼层
modman@tj 发表于 2017-2-15 18:57
主要大家都奇怪,为什么你今天一个帖子写了这么长,不合理啊!

因为这里不敢分段啊              
门派:天龙寺
发表于 2017-2-15 21:00:01 | 显示全部楼层
woshicy@tj 发表于 2017-2-15 20:14
因为这里不敢分段啊              

哦,这里不是灌水区。。
门派:桃花岛
发表于 2017-2-16 00:32:07 | 显示全部楼层
好贴,值得收藏                        
门派:桃花岛
发表于 2017-2-16 00:32:25 | 显示全部楼层
modman@tj 发表于 2017-2-15 18:57
主要大家都奇怪,为什么你今天一个帖子写了这么长,不合理啊!

就是,今天居然没有分段了                                 
门派:星宿派
发表于 2017-2-16 03:22:25 | 显示全部楼层
我能不能粗暴的理解为:
1,系统心跳:每个wimpycmd就是一个心跳
2,出招频率:每个普通hit就是频率
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