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先说说属性的基本作用:
据m说属性先天后天作用基本一致了,个别特殊的另外说。
1、臂力,每增加一点,增加5%伤害(大致的,算法很复杂m那有公式就不详细说了,以下相同)
2、根骨,每增加一点,减少5%伤害(这个是减少被伤害,当对方臂力低于你的根骨20点及以上时,就无法对你造成物理伤害,化学伤害除外)
3、身法,跟命中、出招、致命正相关,具体数值不详,越高越好。
4、悟性,跟合气度和学习效率相关。
ps:先天根骨还跟理相相关,越高效果越好。
再说说属性的选择:
正因为属性作用比较复杂,各有各的作用,所以选择也比较多。
臂力增加的伤害实实在在,作用相当明显,如果空手job,建议26以上,兵器job可以适当降低。
根骨减少的伤害也很实在,上山job和pk都很有用,不能太低,不然你在山上站不住。
身法作用很强大,特别是pk的时候,因为sf高出招快,出招快回合气就快,还有致命一击
悟性,好吧,目前仍然是最废的一个属性,可以牺牲到10
现在是四免时代(免费洗属性,免费洗im,免费洗quest,免费死亡),大家对于属性可以多试试找到适合自己的。
最后说说有关建议:
山下:30bl,30sf,浪起来。。。根据自己需要,可以随意调整
山上:伤害,抗伤,合气等等需要综合考虑,达到最优选择。
试属性的时候,主要注意2个,根骨和身法
根骨看你站的住不,决定能否稳定上山。
身法,你要看加到多少合气回复最快到你的设定。
目前我采用的是憋合气流,首先要耐得住打,根骨建议26以上(如有hmg可以减低到22),身法决定了出招速度和互搏起作用的回合数,建议24以上,臂力,臂力也可适当降低,建议16(如果感觉伤害不够,配备加臂力的剑),悟性可以牺牲建议14(如有9up,可降低到10),
我目前的属性(可以稳定18组)
空手
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┃称 谓:【 天 尊 】 ┃体 重:「一百斤」 ┃
┃头 衔:太极大宗师 ┃臂 力:「36/16」 根 骨:「52/22」 ┃
┃姓 名:云潇(Belloc) ┃身 法:「43/28」 悟 性:「46/14」 ┃
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兵器
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┃称 谓:【 天 尊 】 ┃体 重:「一百斤」 ┃
┃头 衔:太极大宗师 ┃臂 力:「43/16」 根 骨:「58/22」 ┃
┃姓 名:云潇(Belloc) ┃身 法:「46/28」 悟 性:「49/14」 ┃
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