找回密码
 注册
搜索
查看: 1866|回复: 18

讨论一下master的反击伤害思路

[复制链接]
门派:明教
发表于 2017-12-20 12:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为那个啥斗转星移反的问题
争论了半天
最终的结论就是
skills属性不加后
山上武士根骨过低,导致反弹伤害过高
山上武士悟性过高,导致反弹概率过高

现在武士悟性过高的bug解决了
然后只要quit一下或者cgift一下臂力
就可以解决武士斗转星移太厉害的问题


先引用水和尚的帖子,里面有这样一句:“山上武士根骨过低,导致反弹伤害过高”

从这里我看出一个问题,就是按照这种code逻辑来看,这个反击效果其实可以理解为“自身越弱,威力越大,自身越强,威力越小”
也就是说,如果我辛辛苦苦追求一百年,然后一身神装了,结果这个反击效果还不如我把衣服脱了去浪?
这和我们正常逻辑是截然不同的,正常思路应该是我越强,反击越强。
我认为这应该是一个设计失误。
我建议master对斗转星移和大挪移的以及其他啥一阳指或者什么的反击效果进行修改,把最终反击伤害的计算基础放在对手出招原始数据上,而不要先考虑自身根骨护甲等各项数据的调整。

评分

1

查看全部评分

门派:天龙寺
发表于 2017-12-20 13:12:05 | 显示全部楼层
是有点这个意思。
不过我觉得M的反伤计算公式忘记把玩家的根骨因素免伤算进去了,
因为这个伤害总量是玩家打NPC得出的,反回去应该要加上根骨系数修正因素
门派:天龙寺
发表于 2017-12-20 13:14:20 | 显示全部楼层
一阳指的反击何德何能与dzxj qkdny相提并论,就是挠痒用的
门派:明教
 楼主| 发表于 2017-12-20 13:23:13 | 显示全部楼层
semic@tj 发表于 2017-12-20 13:14
一阳指的反击何德何能与dzxj qkdny相提并论,就是挠痒用的

都是一个道理        
门派:明教
 楼主| 发表于 2017-12-20 13:27:44 | 显示全部楼层
我现在20根骨反击100伤害,然后我100根骨就只有1伤害,这个逻辑说不通
门派:铁掌帮
发表于 2017-12-20 13:29:47 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂,看不懂,真的存在这些复杂的算法吗
门派:华山派
发表于 2017-12-20 13:41:23 | 显示全部楼层
ooo@tj 发表于 2017-12-20 13:29
看不懂,看不懂,真的存在这些复杂的算法吗

不会很复杂的
就是因为算法太简单粗暴 才会有这些问题
门派:华山派
发表于 2017-12-20 14:20:29 | 显示全部楼层
semic@tj 发表于 2017-12-20 13:12
是有点这个意思。
不过我觉得M的反伤计算公式忘记把玩家的根骨因素免伤算进去了,
因为这个伤害总量是玩 ...
不过我觉得M的反伤计算公式忘记把玩家的根骨因素免伤算进去了,


师兄说的很有道理,估计这个可能性是非常大的。
门派:天龙寺
发表于 2017-12-20 16:46:29 | 显示全部楼层
jecchs@tj 发表于 2017-12-20 13:41
不会很复杂的
就是因为算法太简单粗暴 才会有这些问题

确实很简单,随便拍个脑袋就改了
门派:天龙寺
发表于 2017-12-20 16:48:27 | 显示全部楼层

如果能把YYZ的点穴几率提高到一样就好了,伤害无所谓了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-7-8 18:12 , Processed in 0.045459 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表