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根据必杀修正而想到的

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门派:桃花岛
发表于 2018-1-10 15:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1050) 战斗底层微调                                        (News)(Mon Jan  8 17:02)
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增加等级差对必杀率的影响。相对

等级差每2%修正必杀率1%。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[ 本 篇 完 ]


现在的xx 毒,ss毒命中颇受到玩家的诟病
因此我想,不是命中本身出了问题,因为看数据以及上山感受(十六七组就必须要靠pxj支持,不得已放弃hmg),命中只能是将将够用。设置毫无问题。

那问题在哪里呢? 就是我认为类似于颇多的致命一样,是对命中以及伤害招架闪避等缺少一个exp修正。
不然,300m命中600m岂不是笑话了?!但如果因此而调低命中,依然是治标不治本,拆了东墙补西墙。

所以,我的建议是,所有面板与伤害有关的,譬如命中躲闪招架伤害都应该无条件的接受exp的修正。
门派:铁掌帮
发表于 2018-1-10 15:28:33 | 显示全部楼层
exp的差距在战斗状态得到体现,这个逻辑应该是正确的。
发表于 2018-1-10 15:54:27 | 显示全部楼层
你又是来逗我的吗?系统本来就是这样设定的啊。news 888
门派:桃花岛
 楼主| 发表于 2018-1-10 16:06:08 | 显示全部楼层
888) 天玑站战斗底层更新                                  (News)(Wed Dec 28 16:26)
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等级压制由绝对值改为相对值,等级
差每1%(以高等级为基数)对命中、
躲避及招架影响为%5。降低等级压制
对控制类技能的影响。
玩家竞技限制
等级差由原来的一百级改为20%。

注:此更新重启后生效。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[ 本 篇 完 ]

我又是后知后觉了,原来是因为这句话
发表于 2018-1-10 16:29:30 | 显示全部楼层
2.0以后统一底层接口,控制和即死类的命中计算方法和物理的一样了。
门派:桃花岛
 楼主| 发表于 2018-1-10 16:56:02 | 显示全部楼层
master 发表于 2018-1-10 16:29
2.0以后统一底层接口,控制和即死类的命中计算方法和物理的一样了。

明白了,我错怪你了,很好
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