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一些思路

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门派:桃花岛
发表于 2018-4-1 20:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天突然想到mud,然后上论坛看了下,恕我直言,人性化这方面还是老样子。(看到了新quest千蛛万毒手一个盒子)
  然后想到这个貌似是书剑的老传统。
  接着想到以前打架输了是要扣exp的,wiz玩玩家,玩家互相伤害。
  然后想到如果exp不扣呢,而是转换呢?貌似好多问题都可以迎刃而解,比如我一直想喷的 失落信件 和约炮  还有一点屌用没有的exp。
  只需要一个前提,exp能花出去,用来强化所有,比如武学,体质,武器,等一切东西。
  
  我约莫设定一下,数值你们随意
  玩家互砍,胜利者获得失败者1%的exp,失败者失去1%的exp.这将影响到exp支持skill等级的大起大落。可以顺便去除skill等级设置,伤害只看skill强化等级,skill等级花费exp强化  至于skill等级和exp哪个对打架的影响大,这个可以商量
  为了避免不job,只打架,可以限定次数,限定时间,但不建议金盆洗手或者投降之类,要的就是全民参与。当然需要限定玩家练无数大米被大号吸星大法。
  去除声望系统,改用江湖阅历取代,江湖阅历只看在线时间,也就是玩得越久越牛逼,牛逼在什么地方呢,job经验=job基础经验*江湖阅历参数。玩得越久,参数越大,而解quest会让这个数值降低。当然这个可以和vip等级挂钩。这个江湖阅历参数可以不止一个,用在不同的方面,应该可以对exp进行很好的调节了。
  去除所有通宝物品效果的随机性,明码标价,这个指的是打造系统。比如1000r的物品必出神器,想出哪把不随机,明码标价。

鉴于母的卖号有感。


  

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