本帖最后由 fqyy@tj 于 2018-7-2 13:51 编辑
07-02 13:27更新所有装备,请重新下载
shujian.lua中 hp24 hp25进行如下修改
create_trigger_t('hp24','^(> )*你眼中一亮看到\\D*的身边掉落一(件|副|双|袭|顶|个|条|对)(\\D*)(手套|靴|甲胄|腰带|披风|彩衣|头盔)。','','fqyyArmorGet')
create_trigger_t('hp25','^(> )*你捡起一(件|副|双|袭|顶|个|条|对)(\\D*)(手套|靴|甲胄|腰带|披风|彩衣|头盔)。','','fqyyArmorCheck')
06-24-15:35更新了一个小bug,请重新下载
shujian.lua 里面 require ‘armor.lua’
搜索check_jobx
第一行加入
if fqyytmp.goArmorD==1 then
return fqyyArmorGoCheck()
end
很抱歉忘记说了一个步骤。
查找shujian.lua hp20 在里面加入
create_trigger_t('hp24','^(> )*你眼中一亮看到\\D*的身边掉落一件(\\D*)。','','fqyyArmorGet')
create_trigger_t('hp25','^(> )*你捡起一件(\\D*)胄。','','fqyyArmorCheck')
SetTriggerOption("hp24","group","hp")
SetTriggerOption("hp25","group","hp")
目前测试2天没发现啥大bug,注意扬州城杂货铺留出空间,不然好东西都drop了。
欢迎举报bug奖励积分
--by fqyy 2018-6-4
下面这部分内容根据自己的需要调整 取值大概相当于500除后面的属性值, 比如躲避40 就是500除40 保存12%以上的装备
fqyytmp.attValue={
['伤害力']=10,
['防御力']=6,
['悟性']=500,
['力量']=500,
['身法']=500,
['根骨']=500,
['招架率']=37,
['躲避率']=40,
['命中率']=40,
['致命率']=100,
['气血']=1,
['幸运']=500,
['速度']=500,
}
fqyytmp.armorClass={
['手套']='glove',
['甲胄']='armor',
['靴']='boot',
['腰带']='belt',
['披风']='mantle',
['彩衣']='coat',
['头盔']='cap',
}
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