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全套保存分解记录拾取所有装备代码07-02更新

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门派:古墓派
发表于 2018-6-22 17:35:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fqyy@tj 于 2018-7-2 13:51 编辑

07-02 13:27更新所有装备,请重新下载
shujian.lua中 hp24 hp25进行如下修改

        create_trigger_t('hp24','^(> )*你眼中一亮看到\\D*的身边掉落一(件|副|双|袭|顶|个|条|对)(\\D*)(手套|靴|甲胄|腰带|披风|彩衣|头盔)。','','fqyyArmorGet')
    create_trigger_t('hp25','^(> )*你捡起一(件|副|双|袭|顶|个|条|对)(\\D*)(手套|靴|甲胄|腰带|披风|彩衣|头盔)。','','fqyyArmorCheck')


06-24-15:35更新了一个小bug,请重新下载

shujian.lua 里面 require ‘armor.lua’
搜索check_jobx
第一行加入
        if fqyytmp.goArmorD==1 then
                return fqyyArmorGoCheck()
        end
很抱歉忘记说了一个步骤。
查找shujian.lua   hp20 在里面加入

create_trigger_t('hp24','^(> )*你眼中一亮看到\\D*的身边掉落一件(\\D*)。','','fqyyArmorGet')
create_trigger_t('hp25','^(> )*你捡起一件(\\D*)胄。','','fqyyArmorCheck')
        SetTriggerOption("hp24","group","hp")
        SetTriggerOption("hp25","group","hp")   





目前测试2天没发现啥大bug,注意扬州城杂货铺留出空间,不然好东西都drop了。
欢迎举报bug奖励积分




--by fqyy 2018-6-4

下面这部分内容根据自己的需要调整  取值大概相当于500除后面的属性值,   比如躲避40 就是500除40  保存12%以上的装备
fqyytmp.attValue={
        ['伤害力']=10,
        ['防御力']=6,
        ['悟性']=500,
        ['力量']=500,
        ['身法']=500,
        ['根骨']=500,
        ['招架率']=37,
        ['躲避率']=40,
        ['命中率']=40,
        ['致命率']=100,
        ['气血']=1,
        ['幸运']=500,
        ['速度']=500,
}
fqyytmp.armorClass={
        ['手套']='glove',
        ['甲胄']='armor',
        ['靴']='boot',
        ['腰带']='belt',
        ['披风']='mantle',
        ['彩衣']='coat',
        ['头盔']='cap',
}

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门派:丐帮
发表于 2018-7-3 13:29:42 | 显示全部楼层
风神,为什么我躲避率和招架率的数值都调成了50,按道理应该保存10%以上的护具,但实际10%以下的垃圾也保存?
门派:古墓派
 楼主| 发表于 2018-6-26 11:23:44 | 显示全部楼层
aboy@tj 发表于 2018-6-26 09:24
出现附件所示,根本不拾取,求解,多谢风神!

要不你就把  
show_switch.lua 里面这段注释掉吧
  if Bag["ENCB"].value then
   WindowText (win_bag, "f1",
               "负重".. Bag["ENCB"].value .."%",   -- text
                100, 30, 0, 0,        -- rectangle
                ColourNameToRGB ("white"), -- colour
                false)              -- not Unicode

  end
门派:丐帮
发表于 2018-6-22 18:27:02 | 显示全部楼层
风神威武。。。我这种老年编程盲的福音啊。
门派:嵩山派
发表于 2018-6-22 18:47:12 | 显示全部楼层
跟我的想法不一样,不过值得借鉴。大神果然不凡。
门派:古墓派
发表于 2018-6-22 18:49:05 | 显示全部楼层
这个必须支持一下,多谢辛苦付出,并共享
门派:桃花岛
发表于 2018-6-22 19:12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhubang@tj 于 2018-6-22 19:13 编辑

威武~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

shujian.lua 里面 require armor.lua    这个   是   这样写吗   require "armor"
门派:明教
发表于 2018-6-22 21:00:03 | 显示全部楼层
感谢大神                                          
门派:嵩山派
发表于 2018-6-22 22:09:53 | 显示全部楼层
我开始比这个做得还复杂,但是后来我改变想法了。因为掉落的几率实在不高,我现在是每次捡到甲胄后判断该保存还是分解。然后检查食物的时候去处理了。代码量锐减,也不消耗多少系统资源。
门派:武当派
发表于 2018-6-22 22:33:58 | 显示全部楼层
感谢风神的分享。机器盲的福音呀。
门派:丐帮
发表于 2018-6-22 22:38:42 | 显示全部楼层
为风神点赞!                     
门派:昆仑派
发表于 2018-6-23 06:31:12 | 显示全部楼层
marmot@tj 发表于 2018-6-22 22:09
我开始比这个做得还复杂,但是后来我改变想法了。因为掉落的几率实在不高,我现在是每次捡到甲胄后判断该保 ...

好像掉率低的可怜,我挂了2个号测试一天,有一个号什么都没捡到。
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