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从dota战斗系统中有什么可以借鉴的。

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门派:不明
发表于 2010-2-13 15:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
dota目前有多火就不用多说了,个人也非常喜欢,只不过由于条件所限,mud我所欲也,dota亦我所欲也,可惜不能得兼,呵呵,先酸一下,下面步入正题。

实际上书剑与dota很像,起码战斗系统就非常类似,都存在特殊攻击,也就是dota中的技能与书剑中的pfm,人物本身也有各种属性,并且属性与技能存在一定的相关,可以支持同一角色对应不同属性,以及不同角色对应不同属性的功能,可是为什么两者的战斗模式存在那么大的差异,书剑以单p为主,而dota以群p为主,当然这与游戏的背景是紧密相关的,不过就从其战斗系统的设定来说,也必然是如此。

为什么这么说,对dota而言,单p只是点缀,是为群p服务的,这是因为dota中不同角色的定位很明显,相生相克的非常厉害,单p往往由双方所扮演的角色决定,个人的控制,角色的经验以及角色的装备只是起到辅助的作用,所以对于dota单p不能成为主流;对于书剑而言,则是另外一种情况,群p是点缀,单p才是主流,这是因为你所扮演的角色不能对单p结果产生决定性的影响,对于在skill平衡的书剑下,不存在一个party打不过另外一个party的情况,所这就使得单p是可能的,而群p为什么是点缀呢,这个就是我们需要从dota中借鉴的地方。

群p是一定要讲究配合的,配合是最重要的并且是其决定性的因素,可是书剑中,我们怎么配合pk呢?我们只能是在战术上达到一定程度的配合,而技能上的配合却非常薄弱,比如我们只能说谁p谁谁p谁,或者先干掉谁后干掉谁,至于技能呢?大家自己放吧,只要找对人就好(当然多打一还是可以达到技能的配合的),而dota则不仅能够从战术上进行配合,更重要的是技能上的配合,一次配合良好的团战甚至可以让对手团灭,而己方毫无损失。

那么书剑在这方面与dota存在什么关键性的差异呢,我认为就是缺少群体伤害及控制技能,我们团战时不是不想配合,而是不能配合,我们的技能只能对单一目标进行施放,所以必然导致各自为战,如果有了群体伤害及控制技能,情况就会完全不一样了。

所以我的建议是添加群体伤害及控制技能,这样每个party就会按照其所有的群体技能自然的成为团战中的固定角色,同时又不影响单p的效果。
门派:不明
发表于 2010-2-13 17:32:17 | 显示全部楼层
好贴! 群体控制技能就是yun play

请求master恢复yun play效果!
mask@ts 该用户已被删除
发表于 2010-2-15 03:29:14 | 显示全部楼层
我们神龙教的控制技能就是‘飞蛾扑火’呵呵!!!!
门派:不明
发表于 2010-2-15 04:52:35 | 显示全部楼层
puhuo是自杀技能吧!                 
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-2-20 11:56:23 | 显示全部楼层
puhuo不算,这属于单体攻击的技能,yun play是群体技能,这个是tk的极品技能,可以掌握tk发生的时机。
门派:不明
发表于 2010-2-20 15:39:55 | 显示全部楼层
强烈要求恢复thd yun play技能!                        
门派:不明
发表于 2012-8-7 10:38:55 | 显示全部楼层
搜索dota,发现如此好的建议哈
牛奔啊momojj大侠
门派:不明
发表于 2012-8-8 10:32:20 | 显示全部楼层
我操
2010年的帖子
谁挖出来的
鄙视
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