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news 1110的伤害公式变更

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门派:姑苏慕容
发表于 2018-9-28 17:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sbknight@tj 于 2018-9-28 17:57 编辑

原 伤害 = 基础伤害 * (自身攻击-对手防御/2)
现 伤害 = 基础伤害 * 自身攻击*自身攻击/(自身攻击+对手防御)

原来的公式就是很单纯的,你的伤害值,只跟对手的防御值有关,两者是个加减的关系,再用这个数值去套pfm的伤害公式。

现在的公式其实是给你的伤害套了一个系数,你的攻击*攻击/(攻击+防御)等于是让你的攻击先经过一个系数的乘法,而这个系数会随着对手防御的越高变得越小。

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门派:桃花岛
发表于 2018-9-28 17:55:35 | 显示全部楼层
() 內的攻擊是對手的還是自身的?
门派:姑苏慕容
 楼主| 发表于 2018-9-28 17:57:04 | 显示全部楼层
reclus@tj 发表于 2018-9-28 17:55
() 內的攻擊是對手的還是自身的?

自己的                     
门派:丐帮
发表于 2018-9-28 22:40:20 | 显示全部楼层
这个逻辑性在哪儿呢?造成的伤害还跟自己的攻击反相关
门派:丐帮
发表于 2018-9-28 22:40:51 | 显示全部楼层
就是为了减少攻击伤害吗?            
门派:姑苏慕容
 楼主| 发表于 2018-9-28 22:50:36 | 显示全部楼层
xiaogao@tj 发表于 2018-9-28 22:40
就是为了减少攻击伤害吗?

加减法会有无法造成伤害的情况,乘除法一定有伤害...
门派:丐帮
发表于 2018-9-28 22:52:34 | 显示全部楼层
sbknight@tj 发表于 2018-9-28 22:50
加减法会有无法造成伤害的情况,乘除法一定有伤害...

我觉得意义不大,攻击跟对方防御差距这么大,有伤害也没用啊
门派:桃花岛
发表于 2018-9-29 09:35:17 | 显示全部楼层
我覺得主要的改動反而是加大了等級的壓制
门派:姑苏慕容
 楼主| 发表于 2018-9-29 09:48:39 | 显示全部楼层
xiaogao@tj 发表于 2018-9-28 22:52
我觉得意义不大,攻击跟对方防御差距这么大,有伤害也没用啊

这个改动其实是对攻击方有利的,以前如果出现你的攻击不如对方防御的时候,你是一点伤害都没有,pfm的加成自然也没有。
现在是无论如何,你的pfm里基础伤害都是高于0的,所以pfm的加成还是能有起效的。
基本上的感觉是更新后,你打人伤害也高了,npc打你伤害也高了。
发表于 2018-9-29 10:05:24 | 显示全部楼层
xiaogao@tj 发表于 2018-9-28 22:40
这个逻辑性在哪儿呢?造成的伤害还跟自己的攻击反相关

怎么会反相关
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