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本帖最后由 reclus@tj 于 2018-11-8 09:44 编辑
最近有不少新人來了桃花, 似乎對 2.0 的系統不太認識, 還一直埋怨新手帖太舊云云
其實現時的新手帖還管用, 只是些細微處沒加上, 但大致上還是沒差太遠,有些東西其實自己發掘更有趣,總不成玩個遊戲都總要求有人扶著玩吧?
這帖先來分析一下現時我們桃花技能的情況.
我桃花的空手技能很多, 其實是個十分好的優勢, 特別是 tzst 的控制與輔助和 xft 的狂風大招. 原因正是 2.0 後可以任何時間出空手 perform.
我認為現時的系統總算把各門派的技能分類做得很仔細和淺白. 至於是否做到平衡就見仁見智了. 除了以控制化學物理輔助復合等名稱分類, 我認為其實只有三大類: 山下, 山上高組, PK
山下:
山下基本上只需用到物理, 而我派幾乎所有 40-120 合氣的物理 perform, 山下都可用:
perform strike.pikong
perform sword.yuxiao
perform hand.fuxue
perform leg.fengwu
perform finger.huayu
若純以傷害而言, pikong 打當前氣血最高, 但命中很低, 需以 xinghe 輔助; 而 huayu 及 yuxiao 則有致傷率, 意思即打最大氣血機率, 但當然, 其實在山下都不會差太遠. fuxue 則為刷 IM 的好技能, 自從在最近幾個月 M 把IM 改成能互換之後, 這個成為了非常好的刷 IM 技能, 具體情況試過便知道.
山上高組:
物理:
perform sword.feiying
perform leg.kuangfeng
這個不必多說, 基本上是我桃花最高傷害的物理, 但要留意的是, 飛影是沒有致傷率, 所以先 debuff 還是需要的, 而狂風則要求的合氣很高, 要注意 auto 的控制.
控制:
yun maze
perform sword.qimen
yun maze 是在敵人來之前先行佈置的 debuff, 分別扣減 20% 命中, 40 系數, 30 躲避, 30 招架, 而且必中, 雖然會扣掉一點最大內力, 但效果不錯, 這一點內力絕對值得花的.
至於另一能在山上用的控制, 我認為只有 qimen. 由於我派的輔助不多, 這個必定扣減敵人命中躲避招架各 200%的復合技能成為要一個重要的支柱. 在出物理前可先令對手更易被自己打中, 我認為是桃花現時最為重要的 perform.
輔助:
perform dodge.wuzhuan
perform finger.xinghe
星河不必多說, 既加命中又加系數, 在 qimen 之後用之, 更能跟敵人的狀態進一步拉遠.
而奇門五轉則有點雞肋, 只加 40 躲避, 而山上高組其實有 200 躲避跟沒有也差不多, 不過總是聊勝於無
PK
perform figner.tan
perform finger.qiankun
perform sword.cuiyin
乾坤一指: 是能把對手氣血和內力打掉一半, 並且每隔 20-30 秒 busy 一次, 但山上這個效果不明顯, 所以我把這個歸類為 PK 技能.
彈字訣: 則純粹 busy 對手 5 秒, 但至少能消耗對手以9UP解除 busy
玉漏催銀箭: 打碎對手防具及兵器, 是非常好的 PK 技能, 當然也會把仇恨拉大 , 不過最近改成不會打碎首飾, 所以我認為可隨便使用.
其他
perform finger.shentong
這個在任何情況也可用, 所以看自己的思路和打法了
先說到這裡, 有問題再問.
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