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我观察了一下,做LL的时候,有时在江边等待的时候,对方跳过来,LL会先执行一个follow的指令,明明人在眼前,MUSH还在提示你决定跟随某某,你已经这样做了,然后稍稍一卡,你要送信的人又跑了N远了,效率大打折扣。我是才加入不久的新手,有改得不对的对方,请指正,不胜感激。
做LL的起点定在岳灵珊处,打开shujian.lua
原代码:function lostName(n,l,w)
lost_name=string.lower(w[3])
return create_timer_s('sendTo',0.5,'sendTo') ----此处0.5改为0.3
end
function sendXin()
sLetterlost()
return create_timer_s('sendTo',0.5,'sendTo') ----此处0.5改为0.3
end
function sendTo()
exe('follow '..lost_name) ----此处去掉follow,改为halt
exe('sendto '..lost_name)
end
function sendOk()
lookxin=0
lostletter=0
m_cmd=nil
lostletter_locate=''
mousedown_lostletter()--马上刷新地点
condition.vpearl=0
DeleteTimer( 'sendTo' )
DeleteTriggerGroup("lostletter")
exe('follow none;cond;jobtimes') ---此处去掉follow
sendOk_fix()
return check_food()
end
修改后:function lostName(n,l,w)
lost_name=string.lower(w[3])
return create_timer_s('sendTo',0.3,'sendTo')
end
function sendXin()
sLetterlost()
return create_timer_s('sendTo',0.3,'sendTo')
end
function sendTo()
exe('halt ')
exe('sendto '..lost_name)
end
function sendOk()
lookxin=0
lostletter=0
m_cmd=nil
lostletter_locate=''
mousedown_lostletter()--马上刷新地点
condition.vpearl=0
DeleteTimer( 'sendTo' )
DeleteTriggerGroup("lostletter")
exe('cond;jobtimes')
sendOk_fix()
return check_food()
end |
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