2 顺应逻辑
胸口被洞穿、头部被刺穿、颈部被砍出深及见骨的伤口,却依然生龙活虎,这就成妖怪了,不符合最基本的逻辑常理
伤害描述的轻重应加以控制
1 击刺类伤害,由轻到重
A 只是轻轻地刺破了XXX的皮肉
B 刺进了XXX的XXX寸许,痛的XXX哇哇大叫
C 扑的一声刺进了XXX的XXX,殷红的鲜血流了出来
D 在XXX的XXX对穿而出,鲜血溅了一地(不包括特殊类攻击部位)
2 劈砍类伤害
A 只是轻轻地划破了XXX的皮肉
B 在XXX的XXX划出一道明显的血痕,痛的XXX哇哇大叫
C 嗤的一声砍在了XXX的XXX上,殷红的鲜血流了出来
D 在XXX的XXX砍出一条深及见骨的可怕伤口(不包括特殊类攻击部位)
3 钝器击打类伤害,包括空手如拳掌腿
A 伤处顿时肿起一块淤青
B 呯的一声,XXX不由自主退了二步
C XXX只觉气血翻涌,哇的一声,一口鲜血喷了出来
D 嘭的一声,XXX如一捆稻草般(断线风筝般)飞了出去
4 指法、指劲类伤害
此类伤害我个人认为应该是以指间气劲伤人,而不是直接拿指头去戳,因此在描述上应该加入指气、指劲、劲气等词语,在伤害类别上,我觉得可以归入击刺类