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是否可以提供一个类似于副本一样的地方供玩家打装备?

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门派:不明
发表于 2010-3-22 22:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然,里面的boss可以难度高一些,至少要5人以上才有干掉的可能,每次至少杀1个小时

每天刷新一次

提供除了打造外,另一个拿到可save武器的方式.
门派:不明
发表于 2010-3-23 12:34:44 | 显示全部楼层
现在山东书剑开了个类似的东西,不过都是TOP的游戏。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-3-27 20:41:43 | 显示全部楼层
这个概念我以前也想过,也简单设想过副本的内容和奖励机制
非常同意楼主,我也觉得,副本的概念早晚要引入mud
至于如何避免伦为TOP的游戏,我想副本NPC的难度应该是和JOB NPC的概念一样,copy组队玩家的综合能力,你高他就高,你低他就低
mud的地图理论上是可以无限的,一个格子可以衍生出一整张地图
比如襄阳武官,在门外看只是一格,进去了就有一片天地
副本地图也可以采用这样的方式,重点在于
内容、流程、难度、奖惩、限制5个方面,需要有具体的规划
门派:不明
发表于 2010-4-11 08:52:42 | 显示全部楼层
打boss的设定在sj里实行还是有难度的,boss难度高,1,2hit或者1,2pfm直接放倒玩家了,boss难度稍微低点,2-3个玩家轻松busy死boss,最后还是沦为robot刷装备的工具。

与其去平衡这个,还不如多设计一些随机性的东西奖励来的现实。
门派:不明
发表于 2010-4-11 08:54:50 | 显示全部楼层
或者可以设定类似现在的修仙小说里的内容,每隔若干年开一次XX大会或者开一个XX洞府,然后召集玩家进去探索,在里面能获得什么丹药啊,上古武器啊,上古防具啊什么的,看运气,这样会比较有意思点。
门派:不明
发表于 2011-6-6 10:27:49 | 显示全部楼层
同意sbknight的想法,武林大会什么的,或者什么荒岛之类的,坐海船到一个岛上面,大家自己乱转,每个人遇到的情形不一样。
门派:不明
发表于 2011-6-14 00:08:16 | 显示全部楼层
我觉得荒岛的设定很好,武侠小说里不是经常有主角意外来到什么荒山荒岛荒谷,然后获得什么奇遇的嘛
门派:不明
发表于 2011-6-14 09:20:26 | 显示全部楼层
charted 这id看着好眼熟,,,,,,,,,,是谁来着
门派:不明
发表于 2011-6-14 10:04:27 | 显示全部楼层
这个想法简直太神奇了.干脆你打WOW好了.
门派:不明
发表于 2011-6-15 08:47:18 | 显示全部楼层
出个战场吧,1v1
2v2 ....
奖励经验或者神马都好
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