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沧浪钩法的美人三招!

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门派:不明
发表于 2010-3-23 13:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
// beauty 美人三招
// 19991002001

#include <ansi.h>

inherit F_SSERVER;

int calc_damage(int,int);

int perform(object me, object target)
{
        object weapon;
        string msg,result;
        int i,j,k,total,shen;
        
        if( !target ) target = offensive_target(me);

        if( !target || !target->is_character()||!me->is_fighting(target) )
                return notify_fail("「美人三招」只能在战斗时使用!\n");

        if(me->query("family/master_id")!="hong antong")
                return notify_fail("「美人三招」只有拜了教主后才能用!\n");

        if( objectp(weapon=me->query_temp("weapon")) ) {
                string *ids = weapon->parse_command_id_list();
                if (member_array("bishou", ids) == -1)                          
                        return notify_fail("你必须拿着匕首才能用「美人三招」!\n");
        }
        else {
                return notify_fail("你必须拿着匕首才能用「美人三招」!\n");
        }
        
        if( (int)me->query_skill("huagu-mianzhang", 1) < 150 )
                return notify_fail("你的化骨绵掌还不够熟练,不能使用「美人三招」!\n");

        if (me->query_skill_mapped("strike") != "huagu-mianzhang")
                return notify_fail("只有使用化骨绵掌时才能使用「美人三招」!\n");

        if( (int)me->query_skill("shenlong-tuifa", 1) < 150 )
                return notify_fail("你的神龙腿法还不够熟练,不能使用「美人三招」!\n");

        if (me->query_skill_mapped("leg") != "shenlong-tuifa")
                return notify_fail("只有使用神龙腿法时才能使用「美人三招」!\n");

        if( (int)me->query_skill("canglang-goufa", 1) < 150 )
                return notify_fail("你的沧浪钩法还不够熟练,不能使用「美人三招」!\n");

        if (me->query_skill_mapped("hook") != "canglang-goufa")
                return notify_fail("只有使用沧浪钩法时才能使用「美人三招」!\n");

        if( (int)me->query_skill("dulong-dafa", 1) < 150 )
                return notify_fail("你的毒龙大法功力不足,不能用「美人三招」。\n");

        if((int)me->query("jingli", 1) < 800)
                return notify_fail("你现在精力不足,不能使用「美人三招」!\n");      

        if((int)me->query("neili", 1) < 1500)
                return notify_fail("你现在内力不足,不能使用「美人三招」!\n");      

        if(me->query("gender") == "男性" )
                return notify_fail("不是女人怎么能使用「美人三招」呢!\n");

        if( me->query_skill_mapped("force") != "dulong-dafa")
                return notify_fail("你现在所使用的内功同毒龙大法向抵触,不能使用「美人三招」。\n");

        target->start_busy(1);

        me->add("jingli",-100);
        me->add("neili",-200);

        i = (me->query_skill("hook", 1) + me->query_skill("strike", 1) + me->query_skill("leg", 1)) /3 ;
        j = (target->query_skill("force", 1) + target->query_skill("dodge", 1) + target->query_skill("parry", 1))/3;

        shen = me->query("shen");
        if ( shen >= 0 && shen > me->query("combat_exp")) shen = me->query("combat_exp");
        if ( shen < 0 && - shen > me->query("combat_exp")) shen = - me->query("combat_exp");

        k = -shen / 3000;

        if( k > 1000) k = 1000;
        if( k <-1000) k = -1000;

        i = i * (1000 + k/3)/1000;
        k = 1000 + random(k/2);

        if(wizardp(me)) tell_object(me,sprintf("\nattack: %d , parry: %d  , shen: %d \n",i,j,k));

        msg = HIR"$N乘$n稍稍走神之机,拼尽全力使出苏夫人不传之绝技--「美人三招」"NOR;

        if( random(me->query("combat_exp")) > target->query("combat_exp")/2 ){
                me->start_busy(1);
                me->add("neili",- random(400)+400 );
                me->add("jingli",-random(200)+200);
                total = 0;
                msg +=MAG "\n\n$N使出一招「贵妃回眸」,身子微曲,纤腰轻扭,左足反踢,向$n小腹踢去,\n"+
                          "而后顺势反身,左手搂住$n头颈,右手兵刃对准$n后心击去。\n"NOR;
                i = calc_damage(me->query_skill("huagu-mianzhang",1),k);
                total += i;
                if(wizardp(me)) tell_object(me,sprintf("damage: %d \n",i));
                target->receive_damage("qi", i, me );
                target->receive_wound("qi", i/3 , me);
                result = COMBAT_D->damage_msg(i,"瘀伤");
                result = replace_string( result, "$l", "头颈" );
                msg += result;
                message_vision(msg,me,target);
                COMBAT_D->report_status(target, 0);

                msg =MAG "\n$N使出一招「小怜横陈」,脑袋蓦地向自己胸口钻落,顺势在地上一个斛斗,\n"+
                         "从$n胯下钻过,握着兵器的右手成拳击向$n后心。\n"NOR;

                i = calc_damage(me->query_skill("canglang-goufa",1),k);
                total += i;
                if(wizardp(me)) tell_object(me,sprintf("damage: %d \n",i));
                target->receive_damage("qi", i, me );
                target->receive_wound("qi", i/3 , me);
                result = COMBAT_D->damage_msg(i,"刺伤");
                result = replace_string( result, "$l", "后心" );
                result = replace_string( result, "$w", weapon->query("name") );
                msg += result;
                message_vision(msg,me,target);
                COMBAT_D->report_status(target, 0);     

                msg =MAG "\n$N使出一招「飞燕回翔」,右足顺势一勾,在兵器上一点,兵器陡地向$N咽喉\n"+
                         "射过去,$N身子向下一缩,那兵器急射$n胸口。\n"NOR;

                i = calc_damage(me->query_skill("shenlong-tuifa",1),k);
                total += i;
                if(wizardp(me)) tell_object(me,sprintf("damage: %d \n",i));
                target->receive_damage("qi", i, me );
                target->receive_wound("qi", i/3 , me);
                result = COMBAT_D->damage_msg(i,"内伤");
                result = replace_string( result, "$l", "胸口" );
                msg += result;
                message_vision(msg,me,target);
                COMBAT_D->report_status(target, 0);     
                if(wizardp(me)) tell_object(me,sprintf("Total damage: %d \n",total));
                me->start_perform(6,"「美人三招」");
        }
        else {
                msg += MAG "\n\n$N使出一招「贵妃回眸」,身子微曲,纤腰轻扭,左足反踢,向$n小腹踢去,\n"+
                           "而后顺势反身,左手搂住$n头颈,右手兵刃对准$n后心击去。\n"NOR;
                msg += "但是$n看破了$N的企图,没有上当,急急忙忙向旁边一闪,躲了过去。\n";
                msg +=MAG "\n$N使出一招「小怜横陈」,脑袋蓦地向自己胸口钻落,顺势在地上一个斛斗,\n"+
                          "从$n胯下钻过,握着兵器的右手成拳击向$n后心。\n"NOR;
                msg += "$n吃了一惊,但随即冷静下来,在空中猛一蹬腿踢向$N面门,$N只得松开了手。\n";
                msg +=MAG "\n$N使出一招「飞燕回翔」,右足顺势一勾,在兵器上一点,兵器陡地向$N咽喉\n"+
                          "射过去,$N身子向下一缩,那兵器急射$n胸口。\n"NOR;
                msg += "$n被$N制住,但临危不乱,以内力护住要害,同时高高跃起,翻身以头撞地,把$N撞了出去!\n";
                message_vision(msg,me,target);
                me->start_busy(1+random(3));
                me->start_perform(4,"「美人三招」");
        }
        return 1;
}

int calc_damage(int skill,int k)
{
        int i;

        if(skill > 200)
                i = (200*4 + (skill-200)*4) * k/1000;
        else
                i = (skill * k/1000) * 5;

        i = i/2 + random(i/2);
        if(i > 800) i = 800;
        return i;
}

评分

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门派:不明
 楼主| 发表于 2010-3-23 13:43:33 | 显示全部楼层
if( objectp(weapon=me->query_temp("weapon")) ) {
                string *ids = weapon->parse_command_id_list();
                if (member_array("bishou", ids) == -1)                          
                        return notify_fail("你必须拿着匕首才能用「美人三招」!\n");
        }
第一个bug 必须用dagger
if (me->query_skill_mapped("strike") != "huagu-mianzhang")
                return notify_fail("只有使用化骨绵掌时才能使用「美人三招」!\n");
if (me->query_skill_mapped("leg") != "shenlong-tuifa")
                return notify_fail("只有使用神龙腿法时才能使用「美人三招」!\n");

第2个bug strike and leg 要一起bei
至于英雄三招同上
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-3-23 13:44:28 | 显示全部楼层
因为增加了skill tenglong-bifa
而tenglong-bifa 的几个pfm 其实就是美人三招和英雄三招的拆分而已,看描述都是一样的
门派:不明
发表于 2010-3-23 14:27:21 | 显示全部楼层
等我把id连起来,试试这个perf
就不知道效果如何
门派:不明
发表于 2010-3-23 22:01:43 | 显示全部楼层
代码!忒多了,不一一细看了..................................
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