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致命一击的统计~!!

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门派:不明
发表于 2010-3-24 12:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
^??你觉得有些不妙,似乎被人跟踪上了!
#t+ 致命统计;#t- walk2;#ts 0;halt;#t+ sx_kill0;yun qi;dlsxjob=1;#t+ sx2_check_hp
^??你看准(*)要害之处,发出致命一击!
#wa 3000;#If @dead {#add deadn 1;logg 在@jobtype中你看准%1要害之处,发出致命一击!统计百分比:@deadn/@deadnum}
自己加上就能用了~!!
门派:不明
发表于 2010-3-24 12:02:06 | 显示全部楼层
致命一击  很影响平衡性!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
门派:不明
发表于 2010-3-24 13:34:27 | 显示全部楼层
昆仑do job完全靠致命呢,没了致命怎么混啊
门派:不明
发表于 2010-3-24 14:18:38 | 显示全部楼层
致命是影响平衡 不过现在本身skill就不平衡 所以影响也无所谓了
门派:不明
发表于 2010-3-25 00:04:46 | 显示全部楼层
#wa 3000;#If @dead {#add deadn 1;logg 在@jobtype中你看准%1要害之处,发出致命一击!统计百分比:@deadn/@deadnum}

我来解释一下变量,dead是是否统计致命的开关,deadn是致命的次数,deadnum是杀人数,包括华山job,wdjob,sxjob。diego给的触发还卟全面。应该还有2个#t+ 致命统计 的触发。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-3-25 00:44:07 | 显示全部楼层
还有2个#t+ 致命统计 的触发。 没看到,只有这两句啊~!!
门派:不明
发表于 2010-3-25 09:05:10 | 显示全部楼层
这个统计有什么用,感觉致命完全靠RP!
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