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搜集skills和perform各项数值,输出lua表定义

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门派:古墓派
发表于 2020-5-17 17:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. -- usage, 搜集perform,skills数据,输出数据表定义
  2. -- verify()
  3. -- joyce@tj 2020/05

  4. function verify()
  5.     Verify = {}
  6.     create_trigger_t('verify_start',"^(> )*┌【(\\D+)功能表】[─]+┐$",'','verify1')
  7.     create_trigger_t('verify_end',"^(> )*└[─]+┘$",'','verify99')
  8.     create_trigger_t('verify_output',"^(> )*你痛快地说道:好吧!$",'','verify_output')
  9.     SetTriggerOption("verify_start","group","verify")
  10.     SetTriggerOption("verify_end","group","verify")
  11.     SetTriggerOption("verify_output","group","verify")

  12.     EnableTriggerGroup("verify",true)
  13.     for p in pairs(skills) do
  14.         if (not string.find(skills[p].name,'基本')) and skills[p].name ~= '讨价还价' and skills[p].name ~= '读书写字' and skills[p].name ~= '本草术理' and skills[p].name ~= '驻颜术' and skills[p].name ~= '奇门八卦' then
  15.             Send('verify '..p)
  16.         end
  17.     end
  18.     Send('ok')
  19. end
  20. function verify1(n,l,w)
  21.         print('技能识别开始')
  22.         -- │等级:返璞归真 2478    类别:武功      属性:「慢」    品阶:地   │
  23.         create_trigger_t('verify2',"^(> )*│等级:\\S+\\s*\\S+\\s*类别:\\S+\\s*属性:「(\\S+)」\\s*品阶:(\\S+)\\s*│$",'','verify2')
  24.         -- │ 伤害:120  命中:100  速度:100  防御:100  躲避:80   招架:110 │
  25.         create_trigger_t('verify3',"^(> )*│ 伤害:(\\d+)\\s*命中:(\\d+)\\s*速度:(\\d+)\\s*防御:(\\d+)\\s*躲避:(\\d+)\\s*招架:(\\d+)\\s*│$",'','verify3')
  26.     -- │      anran          「必杀技·黯然」                        120  │
  27.     -- │      xinjing        「必杀技.玉女心经」                     100  │
  28.         create_trigger_t('verify4',"^(> )*│\\s+(\\S+)\\s*「\\S+[·|.](\\S+)」\\s*(\\d+)\\s*│$",'','verify4')
  29.         SetTriggerOption("verify2","group","verify")
  30.         SetTriggerOption("verify3","group","verify")
  31.         SetTriggerOption("verify4","group","verify")
  32.         EnableTriggerGroup("verify",true)
  33.         sjsk_name = w[2]
  34.         Verify[sjsk_name] = {}
  35. end
  36. function verify2(n,l,w)
  37.         Verify[sjsk_name].att = w[2] -- 属性
  38.         Verify[sjsk_name].grade = w[3] -- 品阶
  39. end
  40. function verify3(n,l,w)
  41.         Verify[sjsk_name].damage = w[2] -- 伤害
  42.         Verify[sjsk_name].ar = w[3] -- 命中
  43.         Verify[sjsk_name].speed = w[4] -- 速度
  44.         Verify[sjsk_name].def = w[5] -- 防御
  45.         Verify[sjsk_name].dodge = w[6] -- 躲避
  46.         Verify[sjsk_name].parry = w[7] -- 招架
  47. end
  48. function verify4(n,l,w)
  49.         -- perform
  50.         local l_id = w[2] -- id
  51.         if not Verify[sjsk_name].pfm then
  52.                 Verify[sjsk_name].pfm = {}
  53.         end
  54.         Verify[sjsk_name].pfm[l_id] = {}
  55.         Verify[sjsk_name].pfm[l_id].name = w[3] -- 中文名
  56.         Verify[sjsk_name].pfm[l_id].heqi = w[4] -- 合气
  57. end
  58. function verify99()
  59.     print('技能识别结束')
  60. end
  61. function verify_output()
  62.     EnableTriggerGroup("verify",false)
  63.     DeleteTriggerGroup("verify")
  64.    
  65.     for k,v in pairs(Verify) do
  66.         if Verify[k].pfm then
  67.             for p,q in pairs(Verify[k].pfm) do
  68.                 if p then
  69.                     for s in pairs(skills) do
  70.                         if skills[s].name == k then
  71.                             Send('verify '..s..'.'..p)
  72.                         end
  73.                     end
  74.                 end
  75.             end
  76.         end
  77.     end
  78.     Send('kick')
  79.     create_trigger_t('verify_pfm1',"^(> )*「\\D*·(\\D+)」技能说明:$",'','verify_pfm1')
  80.     create_trigger_t('verify_pfm2',"^(> )*\\s+(\\D+):(\\S+)$",'','verify_pfm2')
  81.     create_trigger_t('verify_pfm99',"^(> )*你对着空气踢了一脚。$",'','verify_pfm99')
  82.     SetTriggerOption("verify_pfm2","group","verify")
  83.     SetTriggerOption("verify_pfm1","group","verify")
  84.     SetTriggerOption("verify_pfm99","group","verify")

  85.     EnableTriggerGroup("verify",true)
  86. end
  87. function verify_pfm99()
  88.     -- print
  89. end
  90. function verify_pfm1(n,l,w)
  91.     pfm_name = w[2]
  92. end
  93. function verify_pfm2(n,l,w)
  94.     local l_att = w[2]
  95.     local l_val = w[3]
  96.     if pfm_name then
  97.         for k,v in pairs(Verify) do
  98.             if Verify[k].pfm then
  99.                 for p,q in pairs(Verify[k].pfm) do
  100.                     if p then
  101.                         if q['name'] == pfm_name then
  102.                             q[l_att] = l_val
  103.                         end
  104.                     end
  105.                 end
  106.             end
  107.         end
  108.     end
  109. end

  110. function verify_pfm99()
  111.     print('Verify = {}')
  112.     for k,v in pairs(Verify) do
  113.         print('Verify["'..k..'"] = {}')
  114.         
  115.         if Verify[k].att then print('Verify["'..k..'"].att = "'..Verify[k].att..'"') end
  116.         if Verify[k].grade then print('Verify["'..k..'"].grade = "'..Verify[k].grade..'"') end
  117.         if Verify[k].damage then print('Verify["'..k..'"].damage = "'..Verify[k].damage..'"') end
  118.         if Verify[k].ar then print('Verify["'..k..'"].ar = "'..Verify[k].ar..'"') end
  119.         if Verify[k].speed then print('Verify["'..k..'"].speed = "'..Verify[k].speed..'"') end
  120.         if Verify[k].def then print('Verify["'..k..'"].def = "'..Verify[k].def..'"') end
  121.         if Verify[k].dodge then print('Verify["'..k..'"].dodge = "'..Verify[k].dodge..'"') end
  122.         if Verify[k].parry then print('Verify["'..k..'"].parry = "'..Verify[k].parry..'"') end
  123.         
  124.         if Verify[k].pfm then
  125.             print('Verify["'..k..'"].pfm = {}')
  126.             for p,q in pairs(Verify[k].pfm) do
  127.                 if p then
  128.                     print('Verify["'..k..'"].pfm["'..p..'"] = {}')
  129.                     for s in pairs(q) do
  130.                         print('Verify["'..k..'"].pfm["'..p..'"]["'..s..'"] = "'..Verify[k].pfm[p][s]..'"')
  131.                     end
  132.                         -- if Verify[k].pfm[p].name then print('Verify["'..k..'"].pfm["'..p..'"].name = "'..Verify[k].pfm[p].name..'"') end
  133.                         -- if Verify[k].pfm[p].heqi then print('Verify["'..k..'"].pfm["'..p..'"].heqi = "'..Verify[k].pfm[p].heqi..'"') end
  134.                 end
  135.             end
  136.         end
  137.     end
  138. end
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门派:古墓派
 楼主| 发表于 2020-5-17 17:13:51 | 显示全部楼层
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【段家剑法功能表】────────────────────────┐
技能识别开始
等级初学乍练 180     类别:武功      属性:「奇」    品阶   │
│                                                                  │
特殊技能剑法(sword)    招架(parry)                   经验:4    │
├─────────────────────────────────┤
│ 伤害:90   命中:
100 速度:70   防御:90   躲避:80   招架:80  
├─────────────────────────────────┤
│     无    正    奇   
刚    柔    快    慢    妙    险    空   
├─────────────────────────────────┤
外功方面(perform + ):                                     合气度
│      fenglei        「
必杀技·风雷四击」                   160  │
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
>
【天龙翔功能表】─────────────────────────┐
技能识别开始
等级初学乍练 190     类别:武功      属性:「无」    品阶:无   │
│                                                                  │
特殊技能轻功(dodge)                                             │
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
>
【禅宗心法功能表】────────────────────────┐
技能识别开始
等级心领神会 143     类别:杂项      属性:「无」    品阶:无   │
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
>
【一阳指功能表】─────────────────────────┐
技能识别开始
等级不足挂齿 136     类别:武功      属性:「险」    品阶   │
│                                                                  │
特殊技能剑法(sword)    指法(finger)   招架(parry)    经验:1    │
├─────────────────────────────────┤
│ 伤害:
110 命中:120 速度:110 防御:110 躲避:110 招架:100
│                                                                  │
★特殊效果控制(+20%) 控制抗性(+30%)                           │
├─────────────────────────────────┤
│     无   
正    奇    刚    柔    快    慢    妙    险    空   
├─────────────────────────────────┤
外功方面(perform + ):                                     合气度
│      ciqu           「
必杀技·此去彼来」                      2  │
│      guanchong      「
必杀技·关冲剑」                      120  │
│      liumai         「
必杀技·六脉神剑」                   120  │
│      sanmai         「
必杀技·一指点三脉」                   80  │
│      shangyang      「
终结技·商阳剑」                      800  │
│      shaochong      「
必杀技·少冲剑」                       80  │
│      shaoshang      「
超杀技·少商剑」                      320  │
│      shaoze         「
必杀技·少泽剑」                       80  │
│      zhongchong     「
必杀技·中冲剑」                       80  │
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
>
【五罗轻烟掌功能表】───────────────────────┐
技能识别开始
等级初学乍练 180     类别:武功      属性:「妙」    品阶   │
│                                                                  │
特殊技能掌法(strike)   招架(parry)                   经验:3    │
├─────────────────────────────────┤
│ 伤害:
80   命中:100 速度:100 防御:80   躲避:120 招架:80  
├─────────────────────────────────┤
│     无   
正    奇    刚    柔    快    慢    妙    险    空   
├─────────────────────────────────┤
外功方面(perform + ):                                     合气度
│      piaoying       「
必杀技·飘影掌」                       80  │
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
>
【段家拳法功能表】────────────────────────┐
技能识别开始
等级初学乍练 190     类别:武功      属性:「无」    品阶   │
│                                                                  │
特殊技能拳法(cuff)     招架(parry)                   经验:0    │
├─────────────────────────────────┤
│ 伤害:
70   命中:70   速度:70   防御:70   躲避:70   招架:70  
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
>
【乾天一阳功功能表】───────────────────────┐
技能识别开始
等级初学乍练 192     类别:武功      属性:「无」    品阶:无   │
│                                                                  │
特殊技能内功(force)                                             │
└─────────────────────────────────┘
技能识别结束
> 你痛快地说道:好吧!
>
必杀技·飘影掌」技能说明:

    技能类型:内力攻击
    合气需求:80
    命中加成:+40%
    上限伤害:+45%
    冷却时间:2秒

    要求:
    当前内力大于1000。
    最大内力大于1500。
    五罗轻烟掌等级大于120。
    基本掌法等级大于120。

>
必杀技·一指点三脉」技能说明:

    技能类型:物理攻击
    合气需求:80
    命中加成:+50%
    基础伤害:+50%
    伤害系数:+160%
    致 伤 率:+25%
    攻击回数:3
    冷却时间:6秒

    要求:
    当前内力大于1000。
    最大内力大于2000。
    一阳指等级大于150。
    基本指法等级大于150。

>
必杀技·少冲剑」技能说明:

    驭使六脉剑气击落对手武器。

    技能类型:控制技能
    合气需求:80
    命中加成:+50%
    冷却时间:30秒

    要求:
    当前内力大于2000。
    最大内力大于5000。
    一阳指等级大于500。
    基本指法等级大于500。
    六脉神剑等级大于30。

>
必杀技·六脉神剑」技能说明:

    技能类型:辅助技能
    合气需求:120
    命中加成:+80%
    基础伤害:+50%
    伤害系数:+120%
    持续攻击:每秒1次
    持续时间:约30秒
    冷却时间:40秒

    要求:
    当前内力大于3000。
    最大内力大于5000。
    一阳指等级大于250。
    基本指法等级大于250。
    基本内功等级大于250。
    六脉神剑等级大于30。

>
必杀技·关冲剑」技能说明:

    技能类型:控制技能
    合气需求:120
    命中加成:+60%
    速度降低:-30%
    持续时间:约20秒
    冷却时间:30秒
    可造成对手状态异常。

    要求:
    当前内力大于2000。
    最大内力大于5000。
    一阳指等级大于500。
    基本指法等级大于500。
    六脉神剑等级大于30。

>
必杀技·中冲剑」技能说明:

    驭使六脉剑气击碎对手防具。

    技能类型:控制技能
    合气需求:80
    命中加成:+50%
    冷却时间:30秒

    要求:
    当前内力大于2000。
    最大内力大于5000。
    一阳指等级大于500。
    基本指法等级大于500。
    六脉神剑等级大于30。

>
必杀技·少泽剑」技能说明:

    技能类型:控制技能
    合气需求:80
    命中加成:+120%
    削弱躲避:-200%
    削弱招架:-200%
    持续时间:约10秒
    冷却时间:15秒

    要求:
    当前内力大于2000。
    最大内力大于5000。
    一阳指等级大于500。
    基本指法等级大于500。
    六脉神剑等级大于30。

>
终结技·商阳剑」技能说明:

    技能类型:物理攻击
    合气需求:800
    命中加成:+200%
    基础伤害:+160%
    伤害系数:+350%
    暴 击 率:+50%
    致 伤 率:+50%
    攻击回数:18
    攻击延时:0.2秒
    躲避加成:+200%
    持续时间:约4秒
    冷却时间:18秒

    要求:
    当前内力大于5000。
    最大内力大于8000。
    一阳指等级大于300。
    基本指法等级大于300。
    六脉神剑等级大于30。

>
超杀技·少商剑」技能说明:

    技能类型:致命攻击
    合气需求:320
    命中加成:+50%
    冷却时间:60秒

    要求:
    当前内力大于2000。
    最大内力大于5000。
    一阳指等级大于500。
    基本指法等级大于500。
    六脉神剑等级大于30。

>
必杀技·此去彼来」技能说明:

    技能类型:物理攻击
    合气需求:0
    命中加成:+50%
    基础伤害:+120%
    伤害系数:+250%
    暴 击 率:+90%
    致 伤 率:+60%
    攻击回数:6
    冷却时间:10秒

    要求:
    当前内力大于2000。
    最大内力大于4000。
    一阳指等级大于250。
    基本指法等级大于250。
    基本内功等级大于250。
    六脉神剑等级大于30。

每增加一脉命中率+20%、基础伤害+30%、伤害系数+50%。
设置攻击次数:set ciqu_hit <次数>

>
必杀技·风雷四击」技能说明:

    技能类型:物理攻击
    合气需求:160
    命中加成:+80%
    基础伤害:+80%
    伤害系数:+150%
    暴 击 率:+30%
    致 伤 率:+30%
    攻击回数:4
    冷却时间:6秒

    要求:
    当前内力大于500。
    最大内力大于1000。
    段家剑法等级大于100。
    五罗轻烟掌等级大于100。
    天龙翔等级大于100。
    激发段家剑法为剑法,且手中持剑。

> 你对着空气踢了一脚。
Verify = {}
Verify["五罗轻烟掌"] = {}
Verify["五罗轻烟掌"].att = "妙"
Verify["五罗轻烟掌"].grade = "玄"
Verify["五罗轻烟掌"].damage = "80"
Verify["五罗轻烟掌"].ar = "100"
Verify["五罗轻烟掌"].speed = "100"
Verify["五罗轻烟掌"].def = "80"
Verify["五罗轻烟掌"].dodge = "120"
Verify["五罗轻烟掌"].parry = "80"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm = {}
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"] = {}
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["heqi"] = "80"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["合气需求"] = "80"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["上限伤害"] = "+45%"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["技能类型"] = "内力攻击"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["命中加成"] = "+40%"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["name"] = "飘影掌"
Verify["五罗轻烟掌"].pfm["piaoying"]["冷却时间"] = "2秒"
Verify["乾天一阳功"] = {}
Verify["乾天一阳功"].att = "无"
Verify["乾天一阳功"].grade = "无"
Verify["禅宗心法"] = {}
Verify["禅宗心法"].att = "无"
Verify["禅宗心法"].grade = "无"
Verify["天龙翔"] = {}
Verify["天龙翔"].att = "无"
Verify["天龙翔"].grade = "无"
Verify["一阳指"] = {}
Verify["一阳指"].att = "险"
Verify["一阳指"].grade = "天"
Verify["一阳指"].damage = "110"
Verify["一阳指"].ar = "120"
Verify["一阳指"].speed = "110"
Verify["一阳指"].def = "110"
Verify["一阳指"].dodge = "110"
Verify["一阳指"].parry = "100"
Verify["一阳指"].pfm = {}
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["技能类型"] = "物理攻击"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["合气需求"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["伤害系数"] = "+160%"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["heqi"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["冷却时间"] = "6秒"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["基础伤害"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["攻击回数"] = "3"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["name"] = "一指点三脉"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["致 伤 率"] = "+25%"
Verify["一阳指"].pfm["sanmai"]["命中加成"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"]["heqi"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"]["合气需求"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"]["技能类型"] = "控制技能"
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"]["命中加成"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"]["name"] = "少冲剑"
Verify["一阳指"].pfm["shaochong"]["冷却时间"] = "30秒"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["技能类型"] = "辅助技能"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["合气需求"] = "120"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["持续时间"] = "约30秒"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["伤害系数"] = "+120%"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["heqi"] = "120"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["持续攻击"] = "每秒1次"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["基础伤害"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["冷却时间"] = "40秒"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["命中加成"] = "+80%"
Verify["一阳指"].pfm["liumai"]["name"] = "六脉神剑"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["heqi"] = "120"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["合气需求"] = "120"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["技能类型"] = "控制技能"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["速度降低"] = "-30%"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["命中加成"] = "+60%"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["持续时间"] = "约20秒"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["name"] = "关冲剑"
Verify["一阳指"].pfm["guanchong"]["冷却时间"] = "30秒"
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"]["heqi"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"]["合气需求"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"]["技能类型"] = "控制技能"
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"]["命中加成"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"]["name"] = "中冲剑"
Verify["一阳指"].pfm["zhongchong"]["冷却时间"] = "30秒"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["技能类型"] = "控制技能"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["合气需求"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["持续时间"] = "约10秒"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["冷却时间"] = "15秒"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["heqi"] = "80"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["name"] = "少泽剑"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["削弱招架"] = "-200%"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["命中加成"] = "+120%"
Verify["一阳指"].pfm["shaoze"]["削弱躲避"] = "-200%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["技能类型"] = "物理攻击"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["合气需求"] = "800"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["暴 击 率"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["持续时间"] = "约4秒"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["躲避加成"] = "+200%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["伤害系数"] = "+350%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["heqi"] = "800"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["冷却时间"] = "18秒"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["攻击延时"] = "0.2秒"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["基础伤害"] = "+160%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["攻击回数"] = "18"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["致 伤 率"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["命中加成"] = "+200%"
Verify["一阳指"].pfm["shangyang"]["name"] = "商阳剑"
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"]["heqi"] = "320"
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"]["合气需求"] = "320"
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"]["技能类型"] = "致命攻击"
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"]["命中加成"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"]["name"] = "少商剑"
Verify["一阳指"].pfm["shaoshang"]["冷却时间"] = "60秒"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"] = {}
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["技能类型"] = "物理攻击"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["合气需求"] = "0"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["暴 击 率"] = "+90%"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["伤害系数"] = "+250%"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["heqi"] = "2"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["冷却时间"] = "10秒"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["基础伤害"] = "+120%"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["攻击回数"] = "6"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["致 伤 率"] = "+60%"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["命中加成"] = "+50%"
Verify["一阳指"].pfm["ciqu"]["name"] = "此去彼来"
Verify["段家拳法"] = {}
Verify["段家拳法"].att = "无"
Verify["段家拳法"].grade = "黄"
Verify["段家拳法"].damage = "70"
Verify["段家拳法"].ar = "70"
Verify["段家拳法"].speed = "70"
Verify["段家拳法"].def = "70"
Verify["段家拳法"].dodge = "70"
Verify["段家拳法"].parry = "70"
Verify["段家剑法"] = {}
Verify["段家剑法"].att = "奇"
Verify["段家剑法"].grade = "黄"
Verify["段家剑法"].damage = "90"
Verify["段家剑法"].ar = "100"
Verify["段家剑法"].speed = "70"
Verify["段家剑法"].def = "90"
Verify["段家剑法"].dodge = "80"
Verify["段家剑法"].parry = "80"
Verify["段家剑法"].pfm = {}
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"] = {}
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["技能类型"] = "物理攻击"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["合气需求"] = "160"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["暴 击 率"] = "+30%"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["伤害系数"] = "+150%"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["heqi"] = "160"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["冷却时间"] = "6秒"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["基础伤害"] = "+80%"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["攻击回数"] = "4"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["致 伤 率"] = "+30%"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["命中加成"] = "+80%"
Verify["段家剑法"].pfm["fenglei"]["name"] = "风雷四击"


门派:明教
发表于 2020-5-17 17:18:05 | 显示全部楼层
这个不错啊!这是要把所有pfm做成数据库的模式啊!强!!!
门派:铁掌帮
发表于 2020-5-17 20:42:39 | 显示全部楼层
kkfromch@tj 发表于 2020-5-17 17:18
这个不错啊!这是要把所有pfm做成数据库的模式啊!强!!!

然后能做什么用?                       
门派:神龙教
发表于 2020-5-17 22:52:17 | 显示全部楼层
xice@tj 发表于 2020-5-17 20:42
然后能做什么用?

mush自动出pfm,根据现有的合气自动选择
门派:武当派
发表于 2020-5-18 21:35:49 | 显示全部楼层
好东西,支持一下,大家都来更新:)        
门派:峨嵋派
发表于 2020-5-19 20:20:48 | 显示全部楼层
raymond@tj 发表于 2020-5-17 22:52
mush自动出pfm,根据现有的合气自动选择

这么牛啊 厉害厉害      
门派:神龙教
发表于 2020-5-19 20:23:00 | 显示全部楼层
alphago@tj 发表于 2020-5-19 20:20
这么牛啊 厉害厉害

我觉得我们平常pfm全放wimpycmd里面,然后出现和气不足不够释放某某pfm,做成数据库就会根据和气值选择最近的pfm释放
门派:峨嵋派
发表于 2020-5-19 20:27:34 | 显示全部楼层
raymond@tj 发表于 2020-5-19 20:23
我觉得我们平常pfm全放wimpycmd里面,然后出现和气不足不够释放某某pfm,做成数据库就会根据和气值选择最 ...

这个好 还能把pfm的busy控制好
门派:天龙寺
发表于 2020-5-19 22:04:15 | 显示全部楼层
这个如何使用呢?                  
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