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准确计算weapon数量的方法

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门派:不明
发表于 2010-3-31 21:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
#var num1 0;
#var list %additem(@list,%1);
#forall @list {ctonumb %i;#add num1 @numb}
门派:不明
发表于 2010-4-2 11:01:04 | 显示全部楼层
晕,用这个试了下
ZMUD死了
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-4-2 13:29:39 | 显示全部楼层
我用的很好~

这个是核心代码,只是表述一个思路,具体功能请自行实现。
门派:不明
发表于 2010-4-2 14:38:29 | 显示全部楼层
就是个zmud list
判断身上带的物品哪些是武器比较麻烦
门派:不明
发表于 2010-4-2 14:41:31 | 显示全部楼层
两把刀
三把刀
这种武器状况在身上的时候能判断么?
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-4-2 15:06:17 | 显示全部楼层
可以的,就是为了解决ls的这种情况而想的办法
门派:不明
发表于 2010-5-30 21:47:17 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-6-27 08:46:07 | 显示全部楼层
看不懂,没有思路~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
门派:不明
发表于 2010-9-19 22:43:49 | 显示全部楼层
没弄明白                                             
门派:不明
发表于 2010-9-20 22:33:10 | 显示全部楼层
不用搞得那么复杂吧??
使用银子+铜板+金子进行触发,不需要取money的数字,只需要一句#va weapon_shu 0就行了,因为输入I查看物品的话,排在最上面的肯定是各种money
然后把多少把武器那一句触发中的#va 改成#add
这样的话,身上的长剑钢刀什么的,随便分成多少把一堆都能准确计算,大不了因为其中一把正在装备而少计算一把,都不影响大局

我觉得这样最简单,也不费什么事,有时候简单就是好
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