找回密码
 注册
搜索
查看: 1083|回复: 0

一个想法

[复制链接]
门派:不明
发表于 2010-4-30 21:53:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
pk 一直是mud 的精髓,但pk 给mud 带来的伤害也是显而易见的,大规模的pk 之后必然是大批玩家的退出。
不过话又说回来,没有pk 的mud 就势必造成大批的机器人,等到几百m的id 满天飞之后,大家也就慢慢失去了兴趣。

有没有一个平衡点呢?我觉得是不是可以引进类似生存模式这样一个概念?

先减少目前所有job 的奖励,并且禁止pk。
然后划出一块地来,在这个区域里做一些特定的job 经验加倍,或则有其他一些特殊奖励。(比如说,job 满一定数量奖励极品装备之类的)
但这个区域鼓励pk,并且资源有限,比如说一个人一旦接了job 后,其他人就要不到job,除非这人死了或者quit才行。
或则设置一些job 的关键道具,让大家去抢。

这样既保证了一些普通玩家挂机的乐趣了,也满足了一部份寻求pk 刺激的乐趣。

以上是我的一些不成熟想法,欢迎大家补充完善。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-6-18 05:32 , Processed in 0.026007 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表