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关于panix版robot的一个问题

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门派:不明
发表于 2010-5-22 20:13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我发现,在完成sx1后接sx2后,比如放弃了极其厉害的任务,但robot还是会有一定几率会按没放弃的步骤来准备,dazuo后就呆那了,你们有这种情况么?大家讨论下。
门派:不明
发表于 2010-5-22 20:58:50 | 显示全部楼层
昨天晚上想用panix版robot改一个自己用的,但是没改好,呵呵。
挂的时间短,你说的问题我没出现,现在就我发现的问题说说
1.killer来之前:
*在你的耳边悄声说道:可能有个武功和你相比(%x)的家伙要来抢你*
panduan=%1;#if %ismember(@panduan,@sx2job_list) {#t- ssx2_getname;#t- sx2_kill;no;sx_back}
这句是判断描述的,但@sx2job_list并不存在,所以应该是通杀,除非自己建立变量,加入 已入化境|极其厉害|颇为了得 等,如果放弃就执行sx_back,启动卫星定位回去。
2.killer来之后:
^{> 你|你}定睛一看,原来是(%x),而且此人(%x),似乎用的是%x的(%x)!
#ts 0;#t+ sx2_check_hp;#t- sx2_getname;#T- 打坐;sx2_killer=%1;sx2_skill=%3;#if %ismember(@sx2_skill,@wdjob_list3) {set wimpy 100;set wimpycmd halt\hp;bb {@jobpao;#t- sx2_kill;sx_fangqi}} {id here;hp}
判断killer技能,@wdjob_list3也为空,而@wdjob_list23里面有技能列表,按这个看也是通杀,除非在@wdjob_list3里添加内容。
#ts 0停止打坐,#t+ sx2_check_hp判断是否吃药,#T- 打坐关闭打坐触发,if %ismember判断killer技能在于列表中-放弃,不在-开工,这里没什么漏洞啊。
这里有一个缺点就是killer来的时候正在打坐,逃跑的稍慢。
3.我的无奈:
hs结束,判断去学习,我改成不去学读书,找师父,但是robot乱跑一气才去师父,我改不出来了,我放弃了
门派:不明
发表于 2010-5-27 13:19:13 | 显示全部楼层
我出现的问题是sx2通杀 杀完了  有时候不去找收信人   自己拍回来放弃
第二个问题  不做hs2  接了hs2后遇到NPC不打  
还有一个没有效率的问题:总是在马房打坐满了才去接送信1   完全可以接了送信1后打坐等杀手   这个问题是先天不足
门派:不明
发表于 2010-5-27 15:40:33 | 显示全部楼层
效率问题可以修改go_ask_sx_job  (ta;setdo {jobover=0;gzhu1;ta;setdo {gzhu2;w;w;check_neili {e;e;sx_ask}}})
不用check_neili 判断,自己设定条件
门派:不明
发表于 2010-5-30 21:50:53 | 显示全部楼层
唉。搞不懂函数,就将就用现在的机器人好了。。。。
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