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对于牵制类类pfm的想法

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yezhu@zy 该用户已被删除
发表于 2008-8-2 02:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
牵制类pfm,顾名思义就是造成对手busy或者无法准确命中对手,或者无法使用特定内功的pfm

再该pfm的情况下,是否应该完全依靠exp来决定命中,而不是依靠所谓的先天属性呢。

exp的增加是线性的,而属性的增加缺达不到这种线性结果

所以也可以说。只有命中完全依靠exp来决定,才使得exp高的玩家觉得较为合理。

试想。如果一个刚刚出师的武林人士,随随便便就能打的各派掌门高手找不到方向,那能说合理嘛?

当然,我们也不能否认,所有的牵制攻击都应该有一种特定的概率。当特定概率下,低exp仍然有机会命中高exp,只有这样,才能一定程度上牵制高exp player
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