找回密码
 注册
搜索
查看: 934|回复: 1

第一帖一定要发这里。创意啊。

[复制链接]
门派:不明
发表于 2010-7-7 22:16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
从1998年开始接触MUD。中间断断续续玩过几个站,不过都练的不怎么样,算是个老菜鸟了。一次次觉得这游戏没意思,又一次次重拾这老古董。
MUD延续至今,最重要的原因应该是一批人难以割舍的情节,不好说这是好事还是难言的悲哀。没有新鲜血液的注入,这宝贝疙瘩不知道能存活到啥时候。
俺玩泥巴是看中这玩意上班的时候可以挂机,工作之余可以看数字的成长感受一些喜悦,回到家可以聊聊天什么的。而这个游戏却有个硬伤就是上手太难,在这个快餐时代,年轻一代中很难找到愿意在里面墨迹的人了。比如地图,新手进来基本上找不到路走的,即便是大多数老鸟,熟悉地图的也只是机器人而已。
一代代MUD爱好者不断开发,呕心沥血,看似丰富了游戏内容,其实不过是让这个游戏更加复杂得不可理喻。
有道是扬长而避短,要把MUD发扬广大,应该做的不是加入些什么新玩意,再怎么新奇的东西,到头来都只不过是一段机器人代码。窃以为应该借鉴时下游戏的流行元素,主要有以下看法:
1、便捷的基本成长。设置公共任务,任务难度低,机器人制作简单,让新手轻松成长,武功都高高地。
2、阶段式成长。类似时下很多游戏,进入就是新手地图,然后门派地图,然后主要城市地图,最后公共区域。地图嘛,常用地图简单点好吧,做那么复杂干嘛?
3、和谐的对抗。正邪对抗,杀敌奖励积分兑换物品,减轻死亡损失,让PK变成真正的娱乐。
4、装备制作强化系统。这个不用多说了,太多游戏用这个赚钱了,关键是个度的把握。
5、副本系统。制作强化装备的材料,一些个公共武功秘籍残篇都设计在里面,问题是能不能防治机器人,这个,哎~
6、特色的门派。门派不在多而在有特色,一些个鸡肋门派就做NPC吧。
……
如此一来。有事的时候挂机练级,没事的时候打打副本,搞搞装备。搞的差不多就到敌对势力打架。
呃,SY伤身,YY益脑,就先YY这么多了。想来也没人从头开发这么个MUD了。
门派:不明
发表于 2010-7-11 00:50:20 | 显示全部楼层
还是传奇最好玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|书剑永恒MUD ( 闽ICP备14012032号|闽公网安备 35050202000162号 )

GMT+8, 2025-6-18 01:37 , Processed in 0.039272 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表