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关于如何开放PK 的建议

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门派:不明
发表于 2010-7-16 04:40:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚看到wenz的帖子,忍不住也提点建议。

建议一:开可以完全开放PK。保留洗手机制。但是洗手对pker加大限制。例如杀个一玩家,洗手时间延长N天,杀两个玩家洗手时间延长N+X天。同时增加pker洗手公布到正式洗手期间被杀的exp处罚。

建议二:为防止恶意的PK行为,分别加大不同exp段的pker死亡惩罚。比方说:一个10M的PKER 杀死玩家为x时,被其他玩家杀害掉10K ,被正法掉20K,被复仇掉30K。一个20M的PKER 杀死玩家为1时,被其他玩家杀害掉20K ,被正法掉30K,被复仇掉40K。当PKER杀死玩家为x+1时,在次增加死亡exp惩罚,以此类推。也就是说 这个pker的exp越高,杀的人越多,死亡后掉的exp就越多。进一步的防止高exp称王称霸的局面,相对减少浑水摸鱼pker的侥幸心理。

建议三:关于TK。改成team kill 成功后小队所有成员全部被通缉的惩罚。死亡惩罚同上,或略有增加。

建议四:加强官府执法NPC的强度copy pker的状态。同一天杀人超过N个后,被关监狱,增加被关时间或者黄金或者经验的惩罚。

虚拟的江湖也是江湖 虚拟的**也该是和谐** 你可以杀的别人很爽,别人也同样可以杀的你很爽。开PK是为了江湖,加大惩罚是为了和谐

拙见,勿喷
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-7-16 04:53:03 | 显示全部楼层
补充:关于BUG躲通缉,改为在某处逗留一定时间,若干官差会进行围捕,顽强抵抗者杀无赦(有几率打穿call die或者打晕关入大牢)。

题外话:要是能增加个劫狱的job就更无敌了,风险与奖励并存,高风险高exp的job失败后死亡惩罚也比正常高.接此JOB条件,洗手后的玩家或者无PK记录的玩家。
门派:不明
发表于 2010-7-16 07:04:35 | 显示全部楼层
哈哈。我当杀人犯的时候被扔入大老可高兴死了。
门派:不明
发表于 2010-7-23 12:01:37 | 显示全部楼层
pk本来就是mud的一个卖点,这么限制,还有几个人愿意玩?我看至少走掉一半。
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-7-23 22:46:16 | 显示全部楼层
挺正常的,杀人偿命,有胆子杀人,就应该有被杀的觉悟。法制**,和谐**,古有衙役,现有公安,在牛也牛不过锦衣卫,在横也横不过飞虎队。
门派:不明
发表于 2010-7-23 23:07:23 | 显示全部楼层
适当的限制是必需的
门派:不明
发表于 2010-7-24 13:13:48 | 显示全部楼层
期待开放pk
门派:不明
发表于 2010-7-24 15:25:16 | 显示全部楼层
这样还有人PK吗?玩着也没啥意思了吧
门派:不明
 楼主| 发表于 2010-7-26 17:14:49 | 显示全部楼层
怎么能没意思呢?无非就是你PK了 杀人与被杀 掉的exp多点,要么被杀废重练,要么就洗手补exp。难道非得形成某些人活着某些团体称王称霸的局面有意思吗?真要有一方霸主的话,估计这个站也就到尽头了。
门派:不明
发表于 2010-8-26 17:24:14 | 显示全部楼层
好多exp高的人肯定不喜欢这样的,因为他们就喜欢杀别人,看别人痛苦。以后就会发展成只有几个几百兆的人在游戏,没有新手。进来就是杀人。大家就站在城隍庙门口对杀。
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