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号外,反点不是单一的一个穴道,仔细看下面PK玄阴剑法

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发表于 2010-8-2 15:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————————————————
> 你对着司徒薛一脚踢了过去。
> 设定环境变量:target = "situ xue"
> 加油!加油!
> Ok.
> Ok.
>
你深吸一口纯阳真气,内力运转于指尖,瞬间四周空气激流涌动,六脉剑气大盛!

·精血· 3268 / 3268 (100) ·精力· 5515 / 4008(4008)
·气血· 5245 / 5245 (100) ·内力·10036 / 6526(+204)
·正气· 2,657,471    ·内力上限· 6399 / 7827
·食物· 98.99        ·潜能· 329 / 403
·饮水· 101.52        ·经验· 2,767,341 (47.28)

你大拇指一按,嗤嗤两指,劲道使得甚巧,初缓后急,剑气如怒潮般汹涌而至!
结果在司徒薛右肩刺出一个创口。
( 司徒薛似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )

你双手分使,灵活异常,好象变成了两个人似的!

紧跟着你大拇指连挥,「少商剑气」便如是一幅泼墨山水相似,纵横倚斜,寥寥数笔,却是剑路雄劲!
你面色凝重,运足内劲,大拇指一指点出,刹那间,一股罕见凌厉的剑气直刺司徒薛,威力实乃骇人!
结果「噗」地一声刺进司徒薛的后心,使他不由自主地退了几步!
( 司徒薛气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 )
司徒薛缓缓地移动着,想要找出你的破绽。

·精血· 3268 / 3268 (100) ·精力· 5505 / 4008(4008)
·气血· 5245 / 5245 (100) ·内力· 9628 / 6526(+204)
·正气· 2,657,471    ·内力上限· 6399 / 7827
·食物· 98.99        ·潜能· 329 / 403
·饮水· 101.52        ·经验· 2,767,341 (47.28)

你大拇指一屈一伸,使出「少商剑法」,一道剑气刺出,古朴至极,却是无法可挡!
但是司徒薛身子一侧,用手中兵刃格开。
结果对司徒薛没有造成任何伤害。
你一击不中,大惊失色,不觉露出了破绽!

司徒薛一招「阴风袭体」,你一呆,小腹已经被司徒薛击中
结果被你挡开了。
结果对你没有造成任何伤害。

你双手分使,灵活异常,好象变成了两个人似的!

紧跟着你的「少商剑法」大开大阖,气派宏伟,每一剑刺出,都有石破天惊、风雨大至之势!
结果「噗」地一声刺入了司徒薛头部寸许!
( 司徒薛已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑着不倒下去。 )

司徒薛跃起丈余,手中长剑画了个弧线,斜斜划下,「阴徊九天」,击向你的右臂
结果只是轻轻地划破你的皮肉。
( 你似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。 )
司徒薛使出九阴「玄阴诀」,迅捷无比的攻向你!
司徒薛连出数剑,一剑比一剑凌利!
你连连後退,陷入一片混乱之中,更别说攻击了。

司徒薛跃起丈余,手中长剑画了个弧线,斜斜划下,「阴徊九天」,击向你的左耳
结果只是轻轻地划破你的皮肉。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )

司徒薛剑交左手,突然挥长剑反撩而上,一式「玄阴剑」,迅捷无比的攻向你的左耳
你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「大锥穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟滞。
结果只是轻轻地刺破你的皮肉。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )
>
司徒薛跃起丈余,手中长剑画了个弧线,斜斜划下,「阴徊九天」,击向你的右耳
你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「至阳穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟汀丂/color]
结果只是轻轻地划破你的皮肉。
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )
>
司徒薛剑交左手,突然挥长剑反撩而上,一式「玄阴剑」,迅捷无比的攻向你的头部
你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「幽门穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟滞。
结果只是轻轻地刺破你的皮肉。
( 你看起来可能有些累了。 )

司徒薛跃起丈余,手中长剑画了个弧线,斜斜划下,「阴徊九天」,击向你的左脸
结果只是轻轻地划破你的皮肉。
( 你看起来可能有些累了。 )
司徒薛脸上突然开始做出各样奇怪的表情。
不管司徒薛怎么变化表情,你总是冷冷的无动于衷。
【谣言】某人:萝莉率镖队顺利到达大雪山街道!

司徒薛剑交左手,突然挥长剑反撩而上,一式「玄阴剑」,迅捷无比的攻向你的左臂
结果只是轻轻地刺破你的皮肉。
( 你看起来可能有些累了。 )

司徒薛一招「阴风袭体」,你一呆,右腿已经被司徒薛击中
你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「极泉穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟滞。
结果只是轻轻地刺破你的皮肉。
( 你看起来可能有些累了。 )
你正在使用「六脉神剑」呢。

你出指舒缓自如,收臂潇洒飘逸,手臂颤动,犹如蜻蜓点水,一指点出,竟分袭三道大脉,快捷无伦!

你右手食指微曲,突然点出,使的竟然便是「一阳指」。但见你食指幌动,来势虽缓,司徒薛上半身正面大穴
却已全在你一指笼罩之下,竟不知要点的是那一处穴道,九处大穴皆大指之虞!
结果「轰」地一声,司徒薛全身气血倒流,口中鲜血狂喷而出!
( 司徒薛已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )

你招数未完,抢上数步,又是一指点出,这次却是指向司徒薛小腹,这一指所盖罩的要穴更广,肚腹间冲脉十二大穴,自幽门、
通谷,下至中注、四满,直抵横骨、会阴,尽处于这一指威力之下!
你抓住司徒薛招式之间的破绽,蹂身而上猛攻一招!
结果只听见几声喀喀轻响,司徒薛一声惨叫,像滩软泥般塌了下去!!
( 司徒薛受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )

·精血· 3268 / 3268 (100) ·精力· 5563 / 4008(4008)
·气血· 4308 / 4927 ( 93) ·内力· 8563 / 6526(+204)
·正气· 2,657,471    ·内力上限· 6399 / 7827
·食物· 98.48        ·潜能· 329 / 403
·饮水· 101.01        ·经验· 2,767,341 (47.28)

你双手分使,灵活异常,好象变成了两个人似的!

 楼主| 发表于 2010-8-2 15:45:28 | 显示全部楼层
你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「大锥穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟滞。

你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「至阳穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟
滞。

你不等司徒薛收招,指力一转直向司徒薛的「幽门穴」点去,司徒薛慌忙退让,攻势顿时迟滞。

最后还是一指三脉结束。哎
门派:不明
发表于 2010-8-2 16:02:30 | 显示全部楼层
不同的穴位 难道有不同的效果?
 楼主| 发表于 2010-8-2 16:15:31 | 显示全部楼层
应该不是。只是打断别人的pfm效果。。。。。。。。。。。
门派:不明
发表于 2010-8-2 17:05:20 | 显示全部楼层
原帖由 pokor@ts 于 2010-8-2 16:15 发表
应该不是。只是打断别人的pfm效果。。。。。。。。。。。



有打断效果也不错啊
至少少受伤么
门派:不明
发表于 2010-8-2 17:49:39 | 显示全部楼层




int ob_hit(object ob, object me, int damage)
{
        string name,msg;
        int skill, neili, neili1;
        int j = 0;
        skill = me->query_skill("yiyang-zhi", 1);
        neili = me->query("neili");
        neili1 = ob->query("neili");
        name = xue_name[random(sizeof(xue_name))];

        if(me->query_temp("yiyang-zhi")){
                me->delete_temp("yiyang-zhi");
                return j;
        }
                                   
         if(skill/2 > random(ob->query_skill("dodge", 1))
         && me->query("combat_exp") > ob->query("combat_exp")/2
         && me->query_skill_mapped("finger") == "yiyang-zhi"
         && neili > 2000
         && skill > 300
         && !me->query_temp("yiyang-zhi")
         && random(10) > 8){
                  me->add_temp("yiyang-zhi", 5);
                 
                 ob->receive_damage("qi", (damage>2000)?2000:damage , me);
                 ob->receive_wound("qi", (damage>2000)?2000:damage , me);
                      j = (int)ob->query("eff_qi") * 100 / (int)ob->query("max_qi");
                      message_vision(CYN "$N不等$n收招,指力一转直向$n的「"RED""+name+""CYN"」点去,$n闪避不及,被$N一指点中。\n"NOR,me,ob);
                msg = damage_msg(damage, "瘀伤") + "( $n"+eff_status_msg(j)+" )\n";
                j = -(damage*2+skill*3);
                message_vision(msg, me, ob);
                return j;
          }

****
}

门派:不明
发表于 2010-8-2 17:51:17 | 显示全部楼层




          else if(random(10) < 3
                && !me->is_busy()
                && !ob->is_busy()  
                && me->query_skill_mapped("parry") == "yiyang-zhi"
                && !me->query_temp("yiyang-zhi")
                && me->query("neili")> ob->query("neili")
                  ){
                          me->add_temp("yiyang-zhi", 5);
                 ob->receive_damage("qi", (damage>2000)?2000:damage , me);
                 ob->receive_wound("qi", (damage>2000)?2000:damage , me);
                              ob->start_busy(1);
                              j = (int)ob->query("eff_qi") * 100 / (int)ob->query("max_qi");
                              message_vision(BLU"$N不等$n收招,指力一转直向$n的「"HIW""+name+""BLU"」点去,$n慌忙退让,攻势顿时迟滞。\n"NOR,me,ob);
                              msg = damage_msg(damage, "瘀伤") + "( $n"+eff_status_msg(j)+" )\n";
                              message_vision(msg, me, ob);
                              j = -(damage*2+skill*3);
                              return j;
                      }
                          
          return j;
        
         
}

门派:不明
发表于 2010-8-2 17:51:41 | 显示全部楼层
你面色凝重,运足内劲,大拇指一指点出,刹那间,一股罕见凌厉的剑气直刺司徒薛,威力实乃骇人!
结果「噗」地一声刺进司徒薛的后心,使他不由自主地退了几步!
你bl低?伤害怎么这么低
门派:不明
发表于 2010-8-2 17:55:52 | 显示全部楼层



                        if(living(victim)
                        && !me->query_temp("hit_ob_hit")
                        && !victim->query_temp("no_hit_ob_hit")
                        && damage > 0){
                                em = 0;
                                  if(!victim->is_busy()) {
                                        if( martial_skill = victim->query_skill_mapped("dodge") ) {
                                                foo = SKILL_D(martial_skill)->ob_hit(me, victim, damage);
                                                if( stringp(foo) )
                                                        message_vision(adj_msg(foo, limb, weapon, action, attack_skill), me, victim);
                                                else if (foo) damage += foo;
                                                else em = 1;
                                        }
                                }
                                else em = 1;

                                if( (martial_skill = victim->query_skill_mapped("parry")) && em == 1) {
                                        foo = SKILL_D(martial_skill)->ob_hit(me, victim, damage);
                                        if( stringp(foo) )
                                                message_vision(adj_msg(foo, limb, weapon, action, attack_skill), me, victim);
                                        else if (foo) damage += foo;
                                        else em = 2;
                                }

                                if( (martial_skill = victim->query_skill_mapped("force")) ) {
                                        foo = SKILL_D(martial_skill)->ob_hit(me, victim, damage);
                                        if( stringp(foo) )
                                                message_vision(adj_msg(foo, limb, weapon, action, attack_skill), me, victim);
                                        else if(intp(foo) ) damage += foo;
                                }
                        }

门派:不明
发表于 2010-8-2 17:59:45 | 显示全部楼层




综上分析,可以说,反点,就是降低对方给自己的伤害。


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